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maya导入fbx模型

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

只需简短描述,即可生成精彩60秒视频。

生成视频AI模型Sora在全球范围内引发轰动。

在官网给出的示例中,视频的细节都逼真到看不出一丝破绽。


OpenAI在官网中介绍,Sora不是一个单纯的视频生成模型,而是能够理解和模拟现实世界的模型的基础,称之为world simulators(世界模拟器),通过AI吸收数据,再由Sora生成物理世界的影像,并逐渐理解物理世界。

遗憾的是,Sora生成的是视频,无法接入实时数据,有没有一项技术,可以通过图片或文字自动生成三维模型,甚至是城市级别体量的三维场景呢?


由漂视自主研发的PDG从数据兼容性、场景编辑性、时空高保真性三方面出发,探索形成了覆盖解析、计算、生成的全链条的数字底板解决方案,助力不同应用场景的语义化三维时空底座的快速构建需求。

PDG基于AI深度学习,集合了地物提取、建筑物提取、建筑物变化检测、水域提取和城市主干道提取等深度学习解译算法,通过几何特征抽取、语义理解、三维语义建模等核心能力,快速精准地识别图片中建筑物、街道、土壤、水域、植被等地物要素属性,自动生成高精度数字孪生时空底座,可应用于智慧城市、电力、水利、交通等行业的数字孪生应用开发。简洁高效,直观易操作。

另外,漂视还自主研发了一站式零代码数字孪生开发平台CIMPro孪大师,提供场景编辑、数据接入、业务图表设计、3D交互开发的功能,帮助无代码基础的用户高效掌握3D开发,同时也为有开发基础的用户提供低代码开发工具,创造更灵活的开发环境。

CIMPro孪大师支持建筑/BIM(例如Revit、Navisworks、SU、Bentley)、GIS数据(TIF影像、倾斜摄影、点云数据las)、工业数据(Catia、Solidworks、Rhino)、手工3D模型(3ds MAX、Maya、Blender、FBX、OBJ)等模型导入。具备强大的实时渲染能力,为用户提供了例如画刷、路线、环境、灯光等丰富的场景编辑功能,支持接入各类数据库数据。


完全零基础开发也不怕,CIMPro孪大师提供多种行业模板,每个模板都包含三维场景,ui图表,3D交互的设置,用户简单编辑文字替换图表,就能快速形成项目demo,让3D开发犹如改PPT模板那样简单。



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浦于莉4975如何用MAYA绑出MMD那样的效果,翸MD骨骼动力 -
梁泽炭17785819926 ______ 其实很简单:利用三维软件之间的格式互导就可以实现.流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA 第一步:导入C4D (这个之前写过教程 不再赘述) 第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认) 第三步:打开MAX 或者...

浦于莉4975maya带动做模型怎么导到c4d里 -
梁泽炭17785819926 ______ maya做好的模型动画可以导出为FBX格式到c4d中 fbx格式可以带模型动画和骨骼绑定,可以被大部分的三维软件所识别 从maya中出的模型动画最好是烘焙好动画关键帧以后,再导出为fbx格式到C4D中,这样能保证动画尽量少的发生错误

浦于莉4975求高手指点maya的模型如何导入到3Dmax要详细步骤谢谢 -
梁泽炭17785819926 ______ 先确定你的maya加载了obj的插件,然后选中模型,选择导出选中模型,选择路径后,在文件类型中选择obj格式.ok了!

浦于莉4975怎么在softimage里打开maya文件 -
梁泽炭17785819926 ______ 把maya文件导出为fbx格式,或者是obj格式,然后在softimage里面导入就可以了

浦于莉49753Dmax的模型要怎么才能导入MAYA中?
梁泽炭17785819926 ______ max模型导maya,要导成fbx格式或者是obj格式 但是贴图都没了 你导入maya的obj文件确认正确的话,maya是可以导入的 如果导入不进来,可能是max里模型合并的问题. 你要把max里的成组全都拆开, 然后把所有独立的模型都选上,再导出, 导到maya里就变成一个poly模型了,需要seperate一下

浦于莉4975maya的模型导入udk会出现:“FBX解析失败”的问题,这是怎么回事? -
梁泽炭17785819926 ______ 应该是你模型的问题吧,也可能是版本问题.以前max模型导入maya也出过这个问题 不是很清楚 有可能是这个 希望能帮到你

浦于莉4975maya2013除了obj怎么保存成09可以打开的模式, -
梁泽炭17785819926 ______ 有以下几种方法你可以逐个尝试一下:1. 直接用09打开2013的文件,方法是file→open注意不要直接点open,顶后面的选项按钮,勾选ignor version,然后再打开文件.2. 保存为ma格式用09打开3. Export→export all,选择fbx格式,然后再从maya2009中选择import导入fbx文件 另外,导出的obj格式在maya中不是用open命令打开的,而是要用import,所以你要确认一下是不是你导入obj格式的方法不对

浦于莉4975maya跟3d文件互换
梁泽炭17785819926 ______ obj或者fbx, fbx包含材质贴图动画等导出. 3dmax和maya都能导出fbx的, maya2009集成了fbx插件,在window——settings/preferences——plug-in manager里面,找到fbxmaya.mll 将其勾选,在导出选项中即可导出fbx格式.fbx格式为motionbuilder(专业的角色动画制作软件)特有格式. 如果只想在maya和max之间互导,且无动画信息时obj格式即可,但obj不带材质.操作如上步骤. 共同学习 共同进步 详细互动QQ:504039197 呼呼镇长

浦于莉4975MAYA的建模怎样导入3DS MAX? -
梁泽炭17785819926 ______ 1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开.2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以.3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形.(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出.4.问题补充:Maya不支持3ds格式

浦于莉49753d max 的模型能导入maya吗?
梁泽炭17785819926 ______ 3dmax 同样支持OBJ,你可以直接在3dmax里道出OBJ.

(编辑:自媒体)
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