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maya导入fbx看不了

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

戎韩欢1112MAYA与3DMAX之间的文件导入问题 -
戚到影15347568896 ______ 是这样的.只能用OBJ导入.导入后你可以整理曲面来达到效果.其实你可以通过第三方软件.比如ZB或者展UV的软件.都可以.当然也同样是使用OBJ来..还有要注意.版本问题..你从低的往高的倒入.要注意..

戎韩欢1112maya怎么加载fbx缓存 -
戚到影15347568896 ______ window - sittings - plugin manager 插件管理器 FBXmaya.mll 勾选 load 再进行导入,maya较早版本可能需要另加装 记不太清了

戎韩欢1112为何有些面多的3dmax模型转换fbx和obj都无法导入maya? -
戚到影15347568896 ______ 不会吧,FBX无条件可以导入的啊,你看看设置

戎韩欢1112从maya导入3D展开,为什么会这样,怎么解决? -
戚到影15347568896 ______ 一般情况下是不会乱的,如果确实出现了这种情况用以下几种方法解决:1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等.2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域.3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字.如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名.由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错.按照以上几项标准做好应该可以成功.

戎韩欢1112有人能帮忙把FBX转成maya文件吗?莪导入不了 -
戚到影15347568896 ______ 你在maya中单击window中的settings/Preferences然后在跳出的窗口中选择Plug-in Manager,又跳出一个窗口,勾选fbxmaya.mll,再重新导入你的模型就行了.我的是7.0的,不知道新出的版本会不会变动

戎韩欢1112maya的模型导出为OBJ,然后导入到3dmax后uv全乱了 (导出FBX更不行,导出的FBX文件放max里面基本没面了) -
戚到影15347568896 ______ 从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max中的模型的UV就还是原来maya中模型的UV是一样的了

戎韩欢1112我想请问下 为什么3dmax的模型 拽进maya里提示的是 无法识别的文件呢?怎么样才能转换到maya里呢??? -
戚到影15347568896 ______ 在从MAX导出的时候选择 obj 格式 如果没有 选择 fbx文件格式 也可以 然后去MAYA里面的时候 直接导入你刚刚导出的这个文件 但是如果你发现你的MAYA的导入或者导出里面没有这样的文件分类的话 在MAYA的 插件管理器里面去 开启OBJ格式文件就可以了 开启就是把前面的小勾打上 插件管理器里面有N多东西 所以你得自己找找 说明一点 由于模型的好坏 布线的是否完善等问题 有可能你导入后模型出现黑面情况 也就是一片面黑色的 这是由于原模型的布线有问题或者就是由于导的时候出了某种错误 所以这个需要你自己手动更改布线调整 一般我很少用模型互导 出错几率太大了

戎韩欢1112求教MAYA的3D相机能导入3DMAX么??能的话怎么导? -
戚到影15347568896 ______ 您好 这个是可以的.在MAYA里面 执行 文件——导出全部.在导出的格式里面选择FBX格式,FBX格式能把场景里面的信息(例如动画或者摄像机 灯光等)保存在文件里面.然后用max 执行 文件——导入,打开刚刚保存的FBX格式文件,就能...

戎韩欢11123d max 的模型能导入maya吗?
戚到影15347568896 ______ 3dmax 同样支持OBJ,你可以直接在3dmax里道出OBJ.

戎韩欢1112【问题求助】导入导出问题 ...
戚到影15347568896 ______ 可能模型太大了,你的视窗最大默认显示范围不支持了,你可以把显示范围调高看看,还有就是你下载的模型带不带动画,obj格式导入maya可能不支持动画!要变成fbx格式在导入!

(编辑:自媒体)
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