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maya导入fbx没反应

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

尤颜路2501max有时导出的fbx,或者obj格式,maya打开时会报错,提示无法读取? 为什么? -
吉启树13190382854 ______ 你可能没有把maya里的fbx或者obj插件打钩 又或者不是英文名

尤颜路2501maya建模,导出fbx格式的文件出现问题了
吉启树13190382854 ______ 注意你所导出物体的材质类型,它不支持这种材质类型,自动使用Lambert替换掉了. 另外分开导出模型可以先选择你要导出的单个模型,然后使用Export Selections分别导出即可.

尤颜路2501MAYA与3DMAX之间的文件导入问题 -
吉启树13190382854 ______ 是这样的.只能用OBJ导入.导入后你可以整理曲面来达到效果.其实你可以通过第三方软件.比如ZB或者展UV的软件.都可以.当然也同样是使用OBJ来..还有要注意.版本问题..你从低的往高的倒入.要注意..

尤颜路25013DSMAX导出OBJ格式,MAYA怎么打不开 -
吉启树13190382854 ______ 可能是maya里OBJ插件没有打开,可以检查一下,方法如下:从菜单找:window-->setting/preferences-->plug-in manager,找OBJexpert.mll,看看是否已经勾选.如果已经勾选过,那么打开maya后,用import命令导入OBJ文件.

尤颜路2501求高手指点maya的模型如何导入到3Dmax要详细步骤谢谢 -
吉启树13190382854 ______ 先确定你的maya加载了obj的插件,然后选中模型,选择导出选中模型,选择路径后,在文件类型中选择obj格式.ok了!

尤颜路2501?插件都装了maya怎么导不出job和pod格式的动画? -
吉启树13190382854 ______ 如果你问的是 导出obj格式的话,在maya中你要开启fbx,在maya的插件管理器中开启fbx,然后导出时候就可以看到有OBJ的格式啦~

尤颜路2501maya布料动画怎么导出成fbx -
吉启树13190382854 ______ 你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件.这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓存】的动画效果;Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索MegaFiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存.不过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画.

尤颜路2501我想请问下 为什么3dmax的模型 拽进maya里提示的是 无法识别的文件呢?怎么样才能转换到maya里呢??? -
吉启树13190382854 ______ 到处obj格式的文件 再倒入maya 记得导出时选四边面 (到时电脑会让你选的)

尤颜路2501fbx动作文件已经导入MAYA,怎么加给模型?
吉启树13190382854 ______ 首先你maya要打开角色的场景文件 而且骨骼的命名正确 选中骨骼再倒入 如果不一致 就导进MotionBuilder里重新绑定一下 很方便

尤颜路2501maya与3D能不能互相导入
吉启树13190382854 ______ 用3DMAX 先导出FBX,再用MAYA导入 但导入时MAYA里可能没有FBX一项,需要在插件管理器里加上,自己研究一下吧,祝你成功

(编辑:自媒体)
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