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maya导入zb什么格式

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

臧珠浦5009ZB中,导入Maya的.ma或者.obj格式问题
官聪伏15844091388 ______ zbrush不认maya的ma或者mb格式,导出的时候应该用OBJ格式. 喔,这个我不知道. 那就用选择限制看看有没有三角面、五边面.我一般不用clean up检查,不太好使,可能我不太会用. 多边形模块 select菜单最后一个select Using constraints ,模型到面模式

臧珠浦5009maya中立方体导入到zbrush无法编辑 -
官聪伏15844091388 ______ maya的物体导出obj格式,然后才可以导入到zb中去编辑和雕刻 当然,在maya导出之前,最好是能保证模型有一定的面数,在zb中才好细分和雕刻

臧珠浦5009我在maya中能把模型能导入zb但为什么就不能导回maya呢?还出现了这个 -
官聪伏15844091388 ______ 从上图中的提示应该是zb和maya的接口没有安装好,zb找不到maya的路径,解决办法,从新安装新的匹配版本的接口,或者是从zb中直接导出为obj格式,再导入到maya就中就可以了

臧珠浦5009从maya里导出的obj格式里包含角色的衣服装备等多个物体,将其导入zbrush,怎样能分别加入层以便对其进行单 -
官聪伏15844091388 ______ 导入zb后,执行tool>polygroups>auto group,然后在subtool中, 执行split>group split.切记,如果maya模型小配件很多,分组后,会有很多层的哟.希望能帮到你.

臧珠浦5009zb导出的置换贴图怎么转化 Maya 置换贴图 -
官聪伏15844091388 ______ 1,置换贴图32位效果比较好,Zbrush需要通过Multi Displacement插件来生成32位置换贴图. 2,BMP格式置换贴图会出现等高线效果,推荐使用TIF格式. 3,Maya不支持32位tif格式置换贴图,可以将其转化为map格式 其它细节调整什么的自己尝试吧

臧珠浦5009zbrush如何导入maya? -
官聪伏15844091388 ______ ZB的模型想要导入MAYA很简单,但是ZB的模型面数太多,导入速度太慢.容易爆掉.建议在ZB中做好之后使用ZB的自带的拓骨功能进行重新拓骨,出简模.或者导出OBJ格式模型到一个名为silo的软件里重新画线框出简模,然后再回到MAYA里进行简单的调节,这样一来,模型就不会太慢也不会损失太多的细节,这就是现在有些公司使用的逆向流程,先出高模,后出简模.

臧珠浦5009zbrush可不可以打开maya保存的mb文件 -
官聪伏15844091388 ______ maya可以保存obj格式文件,然后导入Zbrush,保存时找不到obj格式,可以再插件管理里面打开

臧珠浦5009ZB和MAYA结合问题. -
官聪伏15844091388 ______ ZB最大的作用就是他的法线贴图,以前ZB用投射做的贴图和顶点着色功能很好,现在Mudbox 也具备投射和顶点着色并且和MAYA是一个公司出的材质的衔接很好,如果是用Z球建模或是ZB默认的几何模型建模,必须从新拓扑成合理布线,在MAYA或者其他插件里面分好UV在进行高模雕刻,要不还得白做.

臧珠浦5009maya毛发怎么导入hairworks -
官聪伏15844091388 ______ 在菜单里有个HAIR,那个就是毛发系统.里面提供了基础的毛发,只需要选择你要添加毛发的模型然后点击命令就可以.然后CTRL+A打开属性调整数值,来达到你要的效果.长发的画刚加入是冲天的.多长都是冲天的.所以你得加一个重力场来让头发下垂.当然数值还是得自己慢慢挑

臧珠浦5009maya文件怎么导到MAX里面,在MAYA里面做一个模型并且给与?
官聪伏15844091388 ______ 把maya文件保存成obj文件,然后导入zbrush中,不知道max出来的是什么文件,你可以在zbrush里到出你所需要的max文件.zbrush里可以导进去这两种软件的文件!相当于中转站!

(编辑:自媒体)
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