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zb模型怎么导入maya

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

郭和庭1020maya和zb这两款软件怎么配合呢 -
钮羽肾15589445974 ______ ZB里导出法线贴图,在maya里可以使用法线贴图进行法线贴图渲染,也可以进行置换贴图渲染,做动画时就使用低模,法线贴图会让渲染的成品有更多起伏的细节,完全还原ZB里高模的效果 零次方动画 简短网纸 mrw.so/4TZNL4

郭和庭1020怎样用Zbrush的zmapper制作maya所用的法线贴图 -
钮羽肾15589445974 ______ 刷完高模后,模型降到最低级别,点Texture新建一张贴图.点Zmapper制作法线贴图.有设置好的接口maya的设置好的数值.点击open configuration 选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打开.然后点击normal cavitymap 直接点create normal map创建就行了.在maya里用bump map节点,把use as选择tangent space normals就行了.想在maya了看到效果在Renderer里选择High Quality Rendering就可以观看了.希望能对你有所帮助.还有什么不明白的给你个群号,再给你细说84187620,

郭和庭1020zbrush做好模型 GOZ至MAYA出错 -
钮羽肾15589445974 ______ 你试试手动导出导入OBJ的格式的看看,如果模型没有问题,不报错,那就是你goz的maya插件有问题,删了重装一下吧

郭和庭1020MAYA2019导入和保存怎么会卡顿? -
钮羽肾15589445974 ______ 这很正常啊,文件大小不一样,打开时间就会有比较大差别.

郭和庭1020maya如何导入zbrush中多层的模型
钮羽肾15589445974 ______ zbrush中创建多个分层模型,合并后,保存为obj格式,在maya中打开,如何显示为多个组的模型呢

郭和庭1020在zbrush里雕好的人体模型,导进maya里建骨骼摆动作会不会变形,那些细节还会不会在?谢谢各路大神. -
钮羽肾15589445974 ______ zbrush雕刻的模型不能直接摆动作,因为没有骨骼.而且变形与否取决你的骨骼是否合理,权重刷的怎么样. zbrush处理的是精模,面数很高,如果有几十万面直接拿来做动作是会很卡的.刷权重也会费力.除非是粗模万面以下. 如果是做动画...

郭和庭1020ZB中,导入Maya的.ma或者.obj格式问题 -
钮羽肾15589445974 ______ zbrush不认maya的ma或者mb格式,导出的时候应该用OBJ格式.

郭和庭1020maya配合zb怎么建龙虾的模型啊 -
钮羽肾15589445974 ______ maya做出大体模型然后转OBJ放ZB里面加细分雕 大体雕的差不多了雕细节制作成法线贴图 ZB之前雕好的细分模型导入MAYA 凹凸节点给法线贴图

郭和庭1020各位zbrush高手,请问怎么把zbrush的模型导入3dmax -
钮羽肾15589445974 ______ 你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科. 安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导出,是在TOOL下进行的. TOOL里最上面,有...

郭和庭1020在zbrush 里的流程 怎样得到个好的 可以做动画的模型 -
钮羽肾15589445974 ______ 不拓扑是不太可能的,z球建模很难保正布线合理,而且这样做是把时间精力放在不必要的地方了,有点得不偿失

(编辑:自媒体)
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