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maya导出光滑组

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

沃会娣2883maya怎么导出到realflow -
夔卖张15378398553 ______ maya模型导出realflow的方法:1,首先你要确认你已经安装了realflow 对于maya的接口(这点非常重要,因为maya不可以直接把模型动画和相机导入到realflow中,只有安装接口才可以).2,在maya的状态栏,window的Settings/Preferences...

沃会娣2883如何导出MAYA组里面的物体? -
夔卖张15378398553 ______ edit->keys->bake simulation或者输出FBX时候有bake animation的选项钩上,清除历史,并且最好将组内物体Shift-P脱组,但实脱组后物体坐标系会转为世界坐标系输出abc估计事情会少些.....

沃会娣2883maya 怎么 把光滑的模型变为可编辑 多边形啊 -
夔卖张15378398553 ______ 楼主“光滑的模型”说的不明确,maya不像MAX需要对创建的模型先进行塌陷,用poly命令创建的模型都是可编辑多边形. 还是说用smooth代理的模型(按数字键3)呢或是nurbs? 如图:是前者的话就用图中我选中的命令就可以了,是nurbs的话就用上方的nurbs to polygons命令后的方格,都不是的话你就在这条菜单里试试其他的命令吧.

沃会娣2883max里看着很光滑的模型导出到zbrush为什么不光滑了 -
夔卖张15378398553 ______ zbrush最高可把多变形调到7级(极小方格),zbrush本来就是雕刻高模的,maya中视图可调显示级别1-3,多边型建模的理念与技法与zbrush有本质区别,当然你可以试试在maya中建zbrush那末席的高模,看看有多复杂,maya有细分曲面建模,nurbs建模可建好后转为多边型

沃会娣2883Maya怎么使模型光滑 -
夔卖张15378398553 ______ 如果你要使用mentalray渲染器渲染,那么把你建好的模型按一下快捷键3,即可光滑显示.当然也可以把建好的模型smooth或者add division.

沃会娣2883maya中动画导出
夔卖张15378398553 ______ 首先Rending Settings里:Frame/Animation ext选name_*.ext(渲染出序列图),下面设置从多少帧到多少帧.接下去选好渲染射像机,渲染图片大小. 然后切换到Rendering模块,Render---Batch Render批渲染.这时就开始渲染序列图片了.序列图...

沃会娣2883maya中的动画导出是怎么导?急 -
夔卖张15378398553 ______ 动画导出的时候可以先导出图片,再在合成软件里合成,也可以直接在渲染设置里设置导出格式为AVI,一般MAYA动画是导出图片再合成,因为这样可操作性强,有些地方出现错误也可以单独渲染错误的部分再合成.

沃会娣2883怎么把smooth后导出的obj模型还原smooth前的,如何减面,在maya,3D或zbrush里如何操作,求高手帮忙 -
夔卖张15378398553 ______ smooth是光滑组还是网格、涡轮平滑?光滑组没问题,不会有大影响,如果是后2个就没办法了,只能手动修改了.

沃会娣2883Maya如何输出序列帧? -
夔卖张15378398553 ______ Render Settings里的Common选项卡. Start frame :是开始的帧; End frame :是结束帧; By frame :是每一帧都要渲染; Frame padding :是命名时的序列数.(比如设置3,命名方式就是 xxx000,xxx001...); 出序列图就是这几个控制的.其他的按需要设置. 在Rendering版块中,选择菜单栏Render——Batch Render 批量渲染.

沃会娣2883Maya如何让模型变平滑? -
夔卖张15378398553 ______ 就是smooth命令.

(编辑:自媒体)
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