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maya倒角边怎么圆滑

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

罗昏之4988MAYA倒角方向怎么控制? -
祝秋花13778186953 ______ 若打开“附加曲面”(Attach Surfaces),则 Maya 将结合倒角区域和挤出区域以形成一个 NURBS 曲面.若关闭该选项,则 Maya 将为各区域单独创建 NURBS 面片. 例如,您可以关闭“附加曲面”(Attach Surfaces),以便使倒角区域内的面片所...

罗昏之4988MAYA圆滑问题 -
祝秋花13778186953 ______ 对于这种布线均匀的形体软硬边结算时对所在的棱角并无太大的优化,从根源上解决这问题需在原始新建基础模型的时候给够面熟,要是没有给够面数后期调整smooth的时候也会出现布线不均匀的问题.给你的建议是,重建圆环,在初始设定时subdivision Axis给40以上.不让就手动增加边缘再微缩凸起点.

罗昏之4988maya2013里如何删除圆滑或者倒角效果 -
祝秋花13778186953 ______ ......你没有删除历史的话,选择模型,打开她的属性,找见光滑的那一栏,然后点属性面板最下面的 选择 按钮,然后直接delete删除就ok了, 另外,一楼回答挺快,看清人家问什么了么,晕啊

罗昏之4988maya 多边形建模怎样平滑处理 -
祝秋花13778186953 ______ 让其实际变得光滑. Polygons—mesh—smooth 或者只是显示圆滑. 选择你所需要改变的模型.点击键盘上的3(光滑显示) 或者... polygons—normals—soften edge

罗昏之4988如何使用Maya mental ray的导角材质 -
祝秋花13778186953 ______ 你应该说的是Maya mental ray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧 这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑 你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少.当然了,这个圆角节点一般适合面数比较少的物体,并不适合角色物体,也不适合面数很多的物体,因为它的计算方式对是所有的线来进行圆滑倒角处理,所以对多面数的物体链接这个节点,会是场景的渲染速度变的极其慢,而且还容易在渲染的时候死机 所以用这个节点要明白它的原理,而且要慎重

罗昏之4988Maya有人知道这个怎么圆滑么 -
祝秋花13778186953 ______ 多边形模块下网格菜单下的平滑(smooth)选项.

罗昏之4988maya的物体怎样把边缘弄光滑或sharp?
祝秋花13778186953 ______ 那是软边和硬变的显示 Normals-soften Edge软边线 软边不常用 没有硬边显示的结构感强烈!

罗昏之4988maya软化边怎么用 想把正方形弧度调圆怎么调 急!!!!!!!!! -
祝秋花13778186953 ______ 软化法线只能改变表面光滑角度.但是对多边形结构没有改变,要把正方形模型变成圆弧角,可以用平滑,或者倒角工具.

罗昏之4988maya建模怎样能建的圆滑一点呢?我现在学人体建模,发现原来手上画的和建模的调点很不一样,表现不明朗.前辈们有没有什么好的建议啊.跪求解答.新手指教.不胜感激.
祝秋花13778186953 ______ 建模时抓住人体布线规律,不要刚做就太刻求细节,抓住主要的关键部位,边做边调点的位置

罗昏之4988在maya中渲染时怎么可以让物体变的平滑? -
祝秋花13778186953 ______ 按了3,用mentalray渲染,产品级,就很平滑了,而且不用smooth来增加模型面数

(编辑:自媒体)
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