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maya添加灯光

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

从矩劳3403maya 灯光阵如何安装 -
阮于媛13334087048 ______ 首先打一个太阳光 然后用点光 复制成灯光阵列 贴近窗框摆放 然后渲染 这就是灯光阵列的用法

从矩劳3403maya打灯光有几种类型?mental ray在灯光里有几种用法?
阮于媛13334087048 ______ Maya内置的有 Ambient Light(漫射光源),没有位置的概念,相当于给整个环境加一个颜色.这个不常用,因为本质上这个是GI的一个简化变种. Directional Light(方向光源),没有位置概念,只有方向概念,比如太阳光.常用. Spot Light...

从矩劳3403MAYA灯光怎么连接在一个物体上 -
阮于媛13334087048 ______ 打开超级材质编辑器 选中模型 打开模型的上下游节点 一直找到与灯光节点的链接 打断

从矩劳3403maya人物的灯光怎么打? -
阮于媛13334087048 ______ 一般三点式灯光比较常用,主光背光和侧光,分别打人物的三个位置,摄像机一般以主光为准拍摄,测光和背光亮度加起来一般不要超过主光.

从矩劳3403怎么把maya灯光属性添加到右边的属性里啊 -
阮于媛13334087048 ______ 在通道栏添加一个属性,然后用属性连接编辑器将新增属性和灯光属性中的属性链接起来,注意属性数值的类型.

从矩劳3403maya做路灯 -
阮于媛13334087048 ______ 等用玻璃材质,用聚光灯和体积光配合,体积光放的比灯泡大没关系他的边框不会被渲染出来,如果要做出光束效果,得用聚光灯的灯光雾

从矩劳3403maya 水晶吊灯的光怎么打 -
阮于媛13334087048 ______ 好几种打法呢 不知到你要什么打法,常用的就是三点光源 还有矩阵光源模仿天光.看你的场景是什么的了 如果是室内的建议打一盏主光,按需要在打几盏副光,看你的需!而且三点照明法是3d用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用...

从矩劳3403fumefxformaya怎么控制灯光
阮于媛13334087048 ______ maya的fumefx里的灯光设置和max里的基本相同,按我的操作经验,可分为两种情况,一是用anorld渲染器,二是除arnold以外的渲染器.后者的话,直接用maya自带的灯光,在fume灯光设置里关联上灯光就可以了; 前者的话,要用arnold自带的灯光,除关联到fume之外,还要在灯光属性的arnold栏下,把衰减这项改成constant,默认是立方衰减.

从矩劳3403maya渲染汽车的时候怎么用灯光? -
阮于媛13334087048 ______ 反光除了要调节材质球的属性以外,还需要建立反射环境贴图,一般为HDR贴图,楼主可以就此方面进行搜索学习.多看看教程.

从矩劳3403maya全局光插件怎么安装啊 -
阮于媛13334087048 ______ 要先设置灯,,数量,让后下拉下面有个创建灯光,

(编辑:自媒体)
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