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maya灯光参数

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

成锦馥3284maya中怎么打室内灯光与室外灯光区分 -
华司阳13121247860 ______ 自然界中的光源有哪几种?自然光:太阳、月亮、萤火虫 人工光分有好几种 照明用:手电筒、煤油灯、蜡烛、路灯 特殊灯光:舞台灯,霓虹灯 间接光:屏幕、反光板、白板 三维场景布光思路:白天室外:直接太阳光(主光)+柔和漫反射(辅...

成锦馥3284maya灯光参数如何关联在一起 可以调节一个其它也跟着变化 -
华司阳13121247860 ______ 可以在SPREAD SHEET里同时改变多灯的属性和参数 WINDOWS | General Editors | Attribute Spread Sheet 里 有个Shape Keyable 标签 在这个标签下面你就能看到灯光颜色 强度 阴影那些信息了 可以一起选择了改变灯光的属性

成锦馥3284求maya高手指导灯光这么打 -
华司阳13121247860 ______ 三点光是最主流的打灯光方法 一般可以达到不错的效果 你可能是有的参数没有设置好 如果想渲染效果好一点可以用mr渲染 打开全局光照 加几个档光板和反光板 多试几次 还有就是你的模型选择的渲染角度 也能决定灯光的方向 一般斜侧面最能体现角色的立体感 光影效果也很容易表现 灯光分很多种 强弱 明暗 软硬 都能对渲染结果产生影响 灯光师就像一个雕刻家 把模型不足的地方用阴影遮盖掉 模型精彩的部分用强烈的光感对比体现出来 多试验几次 多积累一些经验 这都是靠的经验 没有什么特别难的技术

成锦馥3284maya人物的灯光怎么打? -
华司阳13121247860 ______ 一般三点式灯光比较常用,主光背光和侧光,分别打人物的三个位置,摄像机一般以主光为准拍摄,测光和背光亮度加起来一般不要超过主光.

成锦馥3284maya打灯光有几种类型?mental ray在灯光里有几种用法? -
华司阳13121247860 ______ 点光源、环境光、平行光、区域光、spotlight; mental ray 是渲染器,最后画面效果主要靠渲染,得看教程

成锦馥3284请问maya如何看灯光的照射范围?? -
华司阳13121247860 ______ 按键盘的7,是灯光模式

成锦馥3284maya材质如何创建灯光链接
华司阳13121247860 ______ 灯光属性里3个开关里有1个控制材质高光的开关,emit diffuse和emit specular这两个是控制是不是影响物体的漫反射区域和镜面反射区域(及高光)区域.你调剂1下看看补充:选择你创建的灯光,按cttl+a进入属性面板就能够看到,打开后你看到的是灯光的图标,下面是灯光类型,色彩,强度,下在面就是我说的3个开关,在下面是衰减方式,等等了.

成锦馥3284maya灯光渲染,求灯光的具体参数,渲染的具体参数,效果如下图差不多就行 -
华司阳13121247860 ______ 用ai试试,应该可以查看的,不行的话就只能用PS试试了!

成锦馥3284VUE里布光跟maya里一样吗 VUE里布光求指教啊!!!!!!!!!!! -
华司阳13121247860 ______ 还是有很大区别的,maya中的灯光分类繁多,主要基于参数化.用mentalray之类的渲染器能实现 一些HDR照明,天光,全局光这样的布光发式,而vue的光基于环境大气,数值与数值之间存在着影响,而vue倾向于室外景观方面写实类大气的模拟,maya这方面更综合 一点,可以做出任何形式的灯光氛围,比如频道包装里的光线,很多不是写实类的灯光方式. vue相对简单的灯光就是天光,完全趋近于真实太阳的动态方式,也就是说,当你把灯光和地面之间的夹角变得很小的时候,阳光会很暗,趋近于夜晚,当灯光方向垂直于地面,也就像中午时的太阳,那灯光的亮度会最亮.在此基础上,还可以调节亮度来源是太阳,还是大气,环境光的影响大小等数值

(编辑:自媒体)
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