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maya的uv怎么导出

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

仇促卢1171Maya中,展完UV之后再干什么? -
龚贤戴17153251085 ______ 先给模型展UV(一般都是用插件展,模型直接以OJB的格式导出来) 展完UV 然后就是就是把UV导出 然后导进PS里 在PS里绘图上色,最后保存,另外如果材质有凹凸感的话通常用去色和反相的命令做凹凸贴图 最后给物体附一个材质球,创建一个文件节点,把它贴到颜色属性里或者凹凸属性或者透明属性等等 楼主基本说的对了 一般的就是这样 如果模型材质因为UV有缝隙的话一般还会导出来用其他软件做无缝处理

仇促卢1171在Maya里怎么展UV贴材质? -
龚贤戴17153251085 ______ 做完一个模型后贴材质后的UV真展啊 1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格 2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等 3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体 m...

仇促卢1171maya中如何拆UV -
龚贤戴17153251085 ______ 先要看你的模型是什么形状(类似的),在MAYA里有专门的展UV工具,你可以根据形状使用,还有最后一项是自动展的,展的是规则的,但一般不会使用.然后在UV的菜单里修改.简单说就是这样

仇促卢1171maya快捷键调透明模式(maya怎么调透明度)
龚贤戴17153251085 ______ 1. maya怎么调透明度因为你导出的UV快照设成了PNG格式,导出时设成jpg格式 的,绘画好了再导回maya里贴上就不是透明的了.2. maya调整透明度1、render star 开启...

仇促卢1171maya旋转3d贴图坐标怎么弄 -
龚贤戴17153251085 ______ 在3d视图中选择3d贴图坐标(应该是一个正方体的非实体网格)然后再使用旋转工具进行旋转

仇促卢1171PS的uv贴图怎么导回maya或者说怎么贴到物体上啊
龚贤戴17153251085 ______ 第一步:你要确定你PS画的贴图就是你MAYA模型导出的图,这样你才能将你画好的贴图跟模型很好搭配. 第二步:将你画好的UV图保存为.jpg;.tga;.iff格式都可以. 第三步:打开MAYA,点模型指定一个lambert (快速方法:在模型上方按Ctrl+鼠...

仇促卢1171maya里模型的UV分好了,但是后来发现不好我又挤压了面,怎么把挤压的面的UV提取出来 -
龚贤戴17153251085 ______ 可以选物体 在UV编辑界面下 把挤压过的面用UV编辑器里的剪切工具剪切下来 然后再把剪切下的UV展开. 这样物体还是原来的物体 但你挤压面的UV已经被提取出来重新展开了

仇促卢1171UV插件展的uv在maya中会出错吗? -
龚贤戴17153251085 ______ 您好.UV展好的UV在maya中不会出错.应该是您的标记出了问题.首先您可以进入UV纹理编辑器查看您的UV和插件中分好的UV是否相同.3d标记画笔的详细步骤希望您能在这里说一下,一般要先创建一个file节点,这样3d画笔才能画出标记好的UV纹理.

仇促卢1171maya的拆分快捷键(maya分离快捷键)
龚贤戴17153251085 ______ 1. maya分离快捷键maya是一款强大的建模软件,在我们给模型贴贴图的时候,有时候需要对模型的uv进行拆分.如何在maya中进行uv拆分呢?简单几步,让你轻松解决....

仇促卢1171maya中Paint画出的图怎么保存 怎么退出Paint面板
龚贤戴17153251085 ______ 3D面板下先要勾file textures下的save texture on stork 勾上后画前先点击assign/edit texture 画好后点save textures 就可以了 保存在你当前工程的3dPaintTextures下 下面的灰色系统提示里也有显示

(编辑:自媒体)
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