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maya软硬边转max光滑组

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

步沿妍4227maya的全局光照怎么设置,有没有像3DMAX中VARY那样的全局光照设置 -
淳骨万15799081135 ______ Global Illumination[全局照明] ? 先列举几个 : Emit Photons[发射光子]:控制灯光是否发射光子 Photon Color[光子颜色]:调节光子发出的颜色 Photon Intensity[光子强度]:调节光子的强度 Exponent[指数]:控制光子的衰减度 Globall Illum Photons[全局照明光子量]:控制灯光发射全局照明光子的数量

步沿妍4227maya模型想要展示,让他转起来逐帧渲染,怎么做?灯光一般都怎么布置 -
淳骨万15799081135 ______ 看你是什么模型了,要是产品类(汽车,手机等)就用mentalray加反光板(就是用一个平面给他的自发光ambient最大,甚至可以超过1,用来模拟在摄影棚里的反光板.要是展示生物模型(人物动物等)推荐使用三点光源发(具体怎么打,网上多得是,你搜就行) 要是想360度旋转就必须使用逐帧动画,比如在帧为一的时候给物体的Y轴旋转参数为0度,在帧为30的时候给物体的Y轴旋转参数360,就代表三十帧里物体旋转360度.具体时间和度数根据实际情况调整,然后给物体一个摄像机,最好是正对物体视角稍稍向下,然后设置渲染参数,用batchrender进行渲染.敲得真累,希望对你有帮助,

步沿妍4227maya中能使用MAX中的光域网吗 -
淳骨万15799081135 ______ 应该是可以的,MAYA也能做效果图.连在灯光的shader上试试.

步沿妍4227影视动画培训的学哪些内容
淳骨万15799081135 ______ 影视动画培训的相关课程介绍: Autodesk(maya) 软件 Maya 软件操作 Maya 的视图操作、界面布局、对象编辑等, Maya 的操作技巧. 模型、材质、渲染 Maya 多边形建...

步沿妍4227maya用mental ray渲染阴影的边缘锯齿很严重怎么解决?
淳骨万15799081135 ______ MENTALRAL设置内提高采样值,以及提高渲染精度

步沿妍4227maya灯光怎么打关键帧
淳骨万15799081135 ______ <p>要想使灯光由暗变亮,就要给灯光强度打关键帧,也就是要在Intensity这个参数上打关键帧.</p> <p>在时间轴第1帧时,把Intensity调到很小(参数可根据具体需要调,如0.1),打关键帧;再把时间轴调到相应的帧数,如20帧,把Intensity调大,如1,再打上关键帧.</p> <p>打关键帧的操作:</p> <p>方法一:选择灯光,在右边的channel box里面的Intensity上点右键,</p> <p>选Key Selected.如图1</p> <p>方法二:选择灯光,按Ctrl+A打开灯光属性面板,在Intensity上点右键,</p> <p>选Set Key.如图2</p> <p></p>

步沿妍4227maya笔刷樱树转换成多边形渲染自发光,求解决方法 -
淳骨万15799081135 ______ 1. 选择樱树,菜单栏modify-->convert-->paint effects to polygons转换多边形完毕.2. 自发光有两种方式可以试试:(01)创建surfaceshader材质赋予樱树,材质属性Outcolor值调大,out glow color调大 (02)创建lambert材质赋予樱树,调lambert参数:Ambient Color调大,将special effect中 Glow Intensity值微调大.渲染即可.

步沿妍4227maya里面怎么打太阳光 -
淳骨万15799081135 ______ 双击打开maya软件 打开后新建一个平面来做地面 再新建几个几何图形放在制作好的地面上 打开渲染设置 选择 mental ray 渲染器,点击间接照明,创建物理太阳和天空 打开渲染器,渲染 也可以通过调整中间的平行光来达到 早晨 中午 傍晚 等效果

步沿妍4227我是用maya2009做的音响模型,当我导入贴图时,发现颜色明显变暗,跟ps里的往往不相同,求答 -
淳骨万15799081135 ______ 你可以改材质球的diffuse,越接近1就越接近你的绘制颜色,如果要补充亮度的话还可以适当的增加一点点自发光值!

步沿妍4227maya导出VRML时灯光和材质都丢失了,我在导出时在option里面进行了设置,但是还是不行,怎么办? -
淳骨万15799081135 ______ 1、首先确定一点,你导出的时候是.rgb格式的贴图还是你贴的.jpg或则其它你使用的贴图格式.2、是.rgb的话,你要在导出设置里面勾选tecture options下的evaluate、original(应该是,记得不是很清楚了,maya用的少点,肯定是这三个中的两个控制,你试试)3、如果贴图格式正确的话,看看wrl文件图片路径对不对.4、maya导出的wrl文件需要把material节点下的diffuseColor 0 0 0删除.不然他都是读了才智上面的黑色而没有读贴图.5、灯光的话,只支持默认的点光、平行光、锥光源.

(编辑:自媒体)
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