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maya阿诺德材质球

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

宗静家2548在流程中,MAYA 如何把材质球组赋予模型组? -
成录匡15829959650 ______ 详细步骤:首先切换模型为【Face】(面)级别,选择需要更改材质的【Face】(面),上单击鼠标右键,选择【Assign Material to Selection】(指定材质到选择),不同的面可以添加不同颜色、纹理等的材质球.不过这种方法添加材质不稳定,出错率很高. 那么查看一下原来的文件是否建立了工程目录,将现在的文件路径指定给工程目录即可

宗静家2548maya2012 Hypershade窗口如何创建材质球 -
成录匡15829959650 ______ maya的Hypershade材质编辑器窗口的左侧都是材质球和材质节点 只要点击一下左侧的材质球图标,就可以创建一个材质球 如下图所示:点击左侧Blinn材质图标,在右侧就可以创建一个Blinn的材质球了

宗静家2548为什么Maya2D纹理连上材质球就黑了? -
成录匡15829959650 ______ 有好几种问题会出现这种情况:一是发现方向不对 二是你的材质球的参数设置成了多层有其它层在阻挡 三你可能没分UV 四如果你分了UV但是看不见那你就把UV导出去变成jpg同过收回出你想要的2D文理然后保存替换(这是最笨的方法) 五删除之前的材质球换成MAYA自带的材质球然后吧材质球的属性都还原到最初是的状态在修改就知道拿错了

宗静家2548Maya 中的材质球怎么运用好? -
成录匡15829959650 ______ 楼主还是新手吧?你对材质球按鼠标中间,然后拖到想要赋予的物体上,松开鼠标,就赋予成功了. 会打开mental ray吧..里面有很多现成的材质,金属,水,车漆等..都是现成的,按照我说的方法,直接拖就行了..呵呵

宗静家2548刚给Maya安装了Arnold渲染器但是在添加材质时会出现如下警告不知为什么,请高手指点. -
成录匡15829959650 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件. 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息. 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader...

宗静家2548maya材质球怎么使用 -
成录匡15829959650 ______ 额 说明你下载的材质球不是只导入的材质,是别人存的文件.如果你只需要材质多余的模型文件可以删掉.材质跟模型都是分开的.互相不影响.所以放心删吧.

宗静家2548maya中,双击选择材质球会在右边出现它的属性参数,怎么可以让它单独显示一个attribute editor窗口?
成录匡15829959650 ______ 打开perferences,选择interface,在open attribute editor 后勾选in separate window,保存,这样弹出来的就是独立窗口了.

宗静家2548MAYA2012中 材质球控制和展开UV在物体附材质上面到底有什么区别? -
成录匡15829959650 ______ 这个讲起来偶点抽象,材质球控制物体的基础颜色等基本属性比如说透明、凹凸等等对吧,那么UV就是控制这些属性的分布,打个比方会比较好理解点 一个方盒子 纸盒子,展UV的意思就是把方盒子表面一个虚拟的看不见的东西 我们现在把这个东西比作一个透明的薄膜塑料我们把这个薄膜沿着边剪开铺成平面(薄膜是在方盒子的表面的也就是个方盒子的形态)完美的附在纸盒子上这样我们方盒子上的属性就分布的很完美了对吧,如果这两个薄膜我们没有展好,薄膜重叠了位置错位了,那么我们的颜色等属性也就被重叠错位了,比如说你在maya里用个材质球链接个图片到一个模型上,我们到UV编辑器里面去把UV改变位置那么物体表面上的贴图也就随着它而改变,明白了吧

宗静家2548maya皮肤材质怎么调 -
成录匡15829959650 ______ 材质编辑器里 有一个creat mental ray Nodes(creat maya Nodes下面的那个) 、 里面有一个叫做 Materials的东西 打开来 里面有一个叫做misss_fast_skin_maya滴 材质球 、这就是渲染真是皮肤滴 材质球 . 第一行和第五行放普通贴图 第八个放 血管之类的图(不知道是什么贴图就不用放) 然后 在 specularity里面的滴三行 放 高光贴图 然后bump shader里 的bump放 法线贴图 . 然后渲染 基本完成 参数自己看着调 没有固定滴 ...- -+

宗静家2548maya贴图附给一个物体,而其他物体也被附上材质 -
成录匡15829959650 ______ 你要重新给这个物体一个材质球,再附上贴图.maya创建的物体,默认共用一个lambert材质球,如果你给这个材质球上加贴图,那就附到所有的物体上了.

(编辑:自媒体)
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