4x4矩阵计算基本公式
羊轻司2986用简便方法算300个4x4怎么算 -
苏很泊18424786887 ______ 原式 =4x4+4x4+4x4+……4x4 =4x4x300 =16x300 =4800 供参考.
羊轻司2986如何实现 4X4矩阵求逆矩阵 -
苏很泊18424786887 ______ 一般步骤不都是先求代数余子式再转置得伴随矩阵,然后再除以行列式的值吗⊙▽⊙
羊轻司2986矩阵的范数怎么计算
苏很泊18424786887 ______ 计算矩阵的范数公式:║A║1=max.矩阵范数(matrixnorm)是数学中矩阵论、线性代数、泛函分析等领域中常见的基本概念,是将一定的矩阵空间建立为赋范向量空间时为矩阵装备的范数.应用中常将有限维赋范向量空间之间的映射以矩阵的形式表现,这时映射空间上装备的范数也可以通过矩阵范数的形式表达.矩阵本身所具有的性质依赖于元素的性质,矩阵由最初作为一种工具经过两个多世纪的发展,现在已成为独立的一门数学分支——矩阵论.而矩阵论又可分为矩阵方程论、矩阵分解论和广义逆矩阵论等矩阵的现代理论.
羊轻司2986c语言求4x4方阵中最大值及其行和列位置 -
苏很泊18424786887 ______ 1,定义一个临时变量用来存放当前遍历过的最大值,2,定义一个临时数组或者变量都可以,用来存放当前值位置3,4*4二维数组遍历即可 for(int i=0;i{ for(int j=0 ;j { //在此比较值,把大的赋给1里定义的变量 //并把此值的所在位置[i,j]赋给2里的临时变量 } } 最后输出结果
羊轻司2986求一个4*4矩阵两天对角线上所有元素之和 -
苏很泊18424786887 ______ #include<stdio.h>#include<stdlib.h> int main() { const int len=4,min=10,max=100; int i,j,sum1=0,sum2=0; int a[4][4]; srand(time(NULL)); printf("下面是随机生成的元素的值的范围为%d-%d的4x4矩阵:\r\n",min,max); for(i=0;i<len;i++) { for(j=0;j<...
羊轻司2986用vb程序.求一个4*4的整型矩阵的所有元素的平均值. -
苏很泊18424786887 ______ 假设那个 4x4矩阵是一个 2维数组..名为 矩阵[4][4] 以下是伪代码:int 总和=0; for(int 横=0; 横<=3;横++) { for(int 纵=0;纵<=3;纵++) { 总和+=矩阵[横][纵] } } 平均数=总和/16
羊轻司2986设4X4矩阵A=(r1,r2,r3,r4),其中r1,r2,r3,r4均为4维列向量,且r1可由r -
苏很泊18424786887 ______ R(A)<=3,因为r1可由其他向量表示,矩阵A的行列式等于0,所以R(A)<=3
羊轻司2986矩阵行列式计算! -
苏很泊18424786887 ______ =2^3|A||A^t|=8|A||A|=8*(-2)*(-2)=32
羊轻司2986矩阵A是4x4阶的矩阵A=[a 1 1 1/1 a 1 1/1 1 a 1/1 1 1 a],r(A)=3,a=? -
苏很泊18424786887 ______[答案] r1-r2,r2-r3,r3-r4a-1 1-a 0 0 0 a-1 1-a 0 0 0 a-1 1-a 1 1 1 a若 a=1 则 R(A) = 1. 故a≠1.第1,2,3行乘 1/(a-1) 1 -1 0 0 0 1 -1 0 0 0 1 -1 1 1 1 a r3-r1-2r2-3r3 1 -1 0 ...
羊轻司2986设4x4矩阵A的伴随矩阵为A*,若r(A)=4,则r(A*)=?若r(A)=3,则r(A*)=?若R(A)扫码下载搜索答疑一搜即得 -
苏很泊18424786887 ______[答案] 若r(A)=4,则r(A*)=4 若r(A)=3,则r(A*)=1 若R(A)解析看不懂?免费查看同类题视频解析查看解答