maya如何导入fbx模型
只需简短描述,即可生成精彩60秒视频。
生成视频AI模型Sora在全球范围内引发轰动。
在官网给出的示例中,视频的细节都逼真到看不出一丝破绽。
OpenAI在官网中介绍,Sora不是一个单纯的视频生成模型,而是能够理解和模拟现实世界的模型的基础,称之为world simulators(世界模拟器),通过AI吸收数据,再由Sora生成物理世界的影像,并逐渐理解物理世界。
遗憾的是,Sora生成的是视频,无法接入实时数据,有没有一项技术,可以通过图片或文字自动生成三维模型,甚至是城市级别体量的三维场景呢?
由漂视自主研发的PDG从数据兼容性、场景编辑性、时空高保真性三方面出发,探索形成了覆盖解析、计算、生成的全链条的数字底板解决方案,助力不同应用场景的语义化三维时空底座的快速构建需求。
PDG基于AI深度学习,集合了地物提取、建筑物提取、建筑物变化检测、水域提取和城市主干道提取等深度学习解译算法,通过几何特征抽取、语义理解、三维语义建模等核心能力,快速精准地识别图片中建筑物、街道、土壤、水域、植被等地物要素属性,自动生成高精度数字孪生时空底座,可应用于智慧城市、电力、水利、交通等行业的数字孪生应用开发。简洁高效,直观易操作。
另外,漂视还自主研发了一站式零代码数字孪生开发平台CIMPro孪大师,提供场景编辑、数据接入、业务图表设计、3D交互开发的功能,帮助无代码基础的用户高效掌握3D开发,同时也为有开发基础的用户提供低代码开发工具,创造更灵活的开发环境。
CIMPro孪大师支持建筑/BIM(例如Revit、Navisworks、SU、Bentley)、GIS数据(TIF影像、倾斜摄影、点云数据las)、工业数据(Catia、Solidworks、Rhino)、手工3D模型(3ds MAX、Maya、Blender、FBX、OBJ)等模型导入。具备强大的实时渲染能力,为用户提供了例如画刷、路线、环境、灯光等丰富的场景编辑功能,支持接入各类数据库数据。
完全零基础开发也不怕,CIMPro孪大师提供多种行业模板,每个模板都包含三维场景,ui图表,3D交互的设置,用户简单编辑文字替换图表,就能快速形成项目demo,让3D开发犹如改PPT模板那样简单。
霍朗拜2536maya跟3d文件互换
阎弯睿17280207955 ______ obj或者fbx, fbx包含材质贴图动画等导出. 3dmax和maya都能导出fbx的, maya2009集成了fbx插件,在window——settings/preferences——plug-in manager里面,找到fbxmaya.mll 将其勾选,在导出选项中即可导出fbx格式.fbx格式为motionbuilder(专业的角色动画制作软件)特有格式. 如果只想在maya和max之间互导,且无动画信息时obj格式即可,但obj不带材质.操作如上步骤. 共同学习 共同进步 详细互动QQ:504039197 呼呼镇长
霍朗拜2536MAYA和3DMAX互导的问题
阎弯睿17280207955 ______ 1 输出为obj格式 或者fbx格式,没什么节点可以丢失,十分十分不走运,丢失了也只是shadow节点,从新给个材质就可以了.需要注意的是导入maya之后可能是三角面 如果需要的话 就自己给优化成四边面 部分材质不可见.毕竟是不同的软件. 除了基本材质 其他都会出问题. 步骤,1,3dsmax里打开模型 然后输出 为obj或者 fbx 2 ,打开maya 在插件设置里 加载obj 和fbx 插件 然后导入 就可以了
霍朗拜2536怎么在softimage里打开maya文件 -
阎弯睿17280207955 ______ 把maya文件导出为fbx格式,或者是obj格式,然后在softimage里面导入就可以了
霍朗拜2536maya中绑定好的模型怎么导进3dmax啊? -
阎弯睿17280207955 ______ 把绑定好的模型导成OBJ的格式,这中格式在所有的三维软件里都是通用的,只要你设置一下插件就可以了!~
霍朗拜25363DSMAX导出OBJ格式,MAYA怎么打不开 -
阎弯睿17280207955 ______ 可能是maya里OBJ插件没有打开,可以检查一下,方法如下:从菜单找:window-->setting/preferences-->plug-in manager,找OBJexpert.mll,看看是否已经勾选.如果已经勾选过,那么打开maya后,用import命令导入OBJ文件.
霍朗拜2536unity怎么导入其他模型动画 -
阎弯睿17280207955 ______ 导出为fbx文件格式,就可以在unity3d中使用动画了,如果不带动画,obj格式就行, 如果你的maya不能导出fbx格式,可以在网上下载fbx插件;
霍朗拜25363D max建的模怎么在maya中打开? -
阎弯睿17280207955 ______ 在3DMAX中,你选择导出命令,导出为FBX格式,然后就可以用MAYA打开了.
霍朗拜2536如何将Maya动画导入Unity3D -
阎弯睿17280207955 ______ 导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系.你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画.maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys-bake simulation,然后导出个fbx就可以了;另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的.3d max我不会用,不过导出fbx选项里有跟maya导出fbx一样的设置,你可以试试. 祝你好运
霍朗拜2536请问大哥怎么做FBX模型呀
阎弯睿17280207955 ______ 同意楼上两位的讲法.模型可以在max,maya等3d软件中创建然后用导出命令导出fbx格式即可.
霍朗拜2536MAYA的建模怎样导入3DS MAX? -
阎弯睿17280207955 ______ 1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开.2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以.3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形.(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出.4.问题补充:Maya不支持3ds格式