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maya怎么导入fbx格式

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

晁史竹4605maya布料动画怎么导出成fbx -
郎福邱19163314359 ______ 你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件.这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓存】的动画效果;Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索MegaFiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存.不过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画.

晁史竹46053dmax保存的文件如何导入 3dmaya中 -
郎福邱19163314359 ______ 选择需要导出的物体.导出---选择FBX或者OBJ格式.注意设置好三角面和操作系统.默认是导出MAC的.改成WIN系统.(视你系统而定) FBX带动画材质.OBJ只是物体.

晁史竹4605maya2013除了obj怎么保存成09可以打开的模式, -
郎福邱19163314359 ______ 有以下几种方法你可以逐个尝试一下:1. 直接用09打开2013的文件,方法是file→open注意不要直接点open,顶后面的选项按钮,勾选ignor version,然后再打开文件.2. 保存为ma格式用09打开3. Export→export all,选择fbx格式,然后再从maya2009中选择import导入fbx文件 另外,导出的obj格式在maya中不是用open命令打开的,而是要用import,所以你要确认一下是不是你导入obj格式的方法不对

晁史竹4605求高手指点maya的模型如何导入到3Dmax要详细步骤谢谢 -
郎福邱19163314359 ______ 先确定你的maya加载了obj的插件,然后选中模型,选择导出选中模型,选择路径后,在文件类型中选择obj格式.ok了!

晁史竹4605maya跟3d文件互换
郎福邱19163314359 ______ obj或者fbx, fbx包含材质贴图动画等导出. 3dmax和maya都能导出fbx的, maya2009集成了fbx插件,在window——settings/preferences——plug-in manager里面,找到fbxmaya.mll 将其勾选,在导出选项中即可导出fbx格式.fbx格式为motionbuilder(专业的角色动画制作软件)特有格式. 如果只想在maya和max之间互导,且无动画信息时obj格式即可,但obj不带材质.操作如上步骤. 共同学习 共同进步 详细互动QQ:504039197 呼呼镇长

晁史竹4605maya动画怎么导入到3Dmax中,保持原有动画 -
郎福邱19163314359 ______ 导出FBX勾选导出动画.

晁史竹4605?插件都装了maya怎么导不出job和pod格式的动画? -
郎福邱19163314359 ______ 如果你问的是 导出obj格式的话,在maya中你要开启fbx,在maya的插件管理器中开启fbx,然后导出时候就可以看到有OBJ的格式啦~

晁史竹4605求教MAYA的3D相机能导入3DMAX么??能的话怎么导? -
郎福邱19163314359 ______ 您好 这个是可以的.在MAYA里面 执行 文件——导出全部.在导出的格式里面选择FBX格式,FBX格式能把场景里面的信息(例如动画或者摄像机 灯光等)保存在文件里面.然后用max 执行 文件——导入,打开刚刚保存的FBX格式文件,就能...

晁史竹4605请问大哥怎么做FBX模型呀
郎福邱19163314359 ______ 同意楼上两位的讲法.模型可以在max,maya等3d软件中创建然后用导出命令导出fbx格式即可.

晁史竹4605MAYA的建模怎样导入3DS MAX? -
郎福邱19163314359 ______ 1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开.2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以.3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形.(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出.4.问题补充:Maya不支持3ds格式

(编辑:自媒体)
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