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maya导出fbx显示错误

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

万备向2684Maya2013 FBX导出文件类型无FBX选项 -
黎肺送18424566656 ______ 重启软件试试 还有加载后刷新下 然后导出 另外看看导出右侧有没有下拉滑条

万备向2684新人求教问题,MAYA导入的FBX为什么打不开 -
黎肺送18424566656 ______ 试试菜单File-->Import导入fbx格式文件

万备向2684maya怎么导成FBX文件 -
黎肺送18424566656 ______ Maya文件导出成Fbx文件步骤如下: 第一:确保在Maya环境下已经打开Fbx组件. 打开方式:如图 第二:导出设置,如图 说明: Export All:导出场景里所有的物体. Export Selection:导出所选择的物体. 点击后面的小方块,在弹出的Export Options窗口中'File type'选择FBX export.如若要导出带动画信息的FBX,需要点击'Edit preset '在弹出窗 口中勾选'Animation'项. 第三:导出,如图 直接点击'Export All'或者'Export Selection',选择存储路径,命名,最后点 击'Export '便可.

万备向2684FBX导入到MAYA中出现FBX Importer 2010.1 for Maya 2010 -
黎肺送18424566656 ______ maya导入是有问题,有时候自己导出的模型什么都不动直接导入都报错……你可以试试先把max里出来的obj用zb或者c4d之类的其它软件打开后再导出进maya.有时候管用的

万备向2684求高手指点maya的模型如何导入到3Dmax要详细步骤谢谢 -
黎肺送18424566656 ______ 先确定你的maya加载了obj的插件,然后选中模型,选择导出选中模型,选择路径后,在文件类型中选择obj格式.ok了!

万备向2684高分寻求maya fbx文件导出相关问题 -
黎肺送18424566656 ______ 问题1:Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到Geometry cache File选项,打上勾,下面的下拉菜单选到Default Object Set,之后找到你导出的文件,在存放文件的相同文件夹你能找到一个****_fpc的文件夹,你要一起复制到你的max目录中,之后再打开文件的时候,基本就能看到有动画的文件了!!但是注意一点,互相导出导入的maya与max版本要一样,2011就都用2011,2012就都用2012!!!!! 问题2:我对材质吧熟悉,我帮不到你!!

万备向2684从3ds max导出的FBX文件到了Maya里没有模型 -
黎肺送18424566656 ______ fbx的格式好像还不是很完善. 我觉得可以打开输出的选项自己核对一下版本或者别的什么信息. 虽然说这个格式是3D软件之间互倒的.但是往往会出现很多匪夷所思的问题.呵呵.我就是maya创建好角色模型以后,FBX输入到SOFTIMAGE里就只有模型,而骨骼都变成控制null了.但是反之却不会出现问题. 想必是每个软件的内核的不同造成的. 我觉得你可以让你的朋友再试试.实在不行,只倒模型的话,安全起见还是obj吧.至少UV还是有的.就是麻烦点

万备向2684急啊!!!!运行maya 2009出现致使错误!!! -
黎肺送18424566656 ______ C/Users/leo/AppData/Local/Temp/leo.20090515.1219.ma 这个是出错后你正在做的文件以及存储的路径,至于如何避免错误,你可以尝试下增加电脑的虚拟内存,(即便你是双核的cpu,多少G内存,也要弄虚拟内存) 有时候在极短的时间内做出相当大的运算,就会出现这种错误,几点建议,1,关掉没用的程序,进程项,2,经常清理maya的history(历史),3,避免那种短时间内需要巨大运算量的错误行为,

万备向2684从maya导入3D展开,为什么会这样,怎么解决? -
黎肺送18424566656 ______ 一般情况下是不会乱的,如果确实出现了这种情况用以下几种方法解决:1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等.2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域.3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字.如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名.由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错.按照以上几项标准做好应该可以成功.

万备向2684我用2009的maya和max做的角色动画,导入unity3D中权重错了,破面了,请问如何解决?
黎肺送18424566656 ______ 导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系.你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画.maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys—bake simulation,然后导出个fbx就可以了;另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的.3d max我不会用,不过导出fbx选项里有跟maya导出fbx一样的设置,你可以试试.祝你好运

(编辑:自媒体)
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