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maya导出fbx没有材质

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

夔削姬1824maya导fbx之后的贴图问题,在线等. -
叶削姜15141634079 ______ fbx导出的时候,有选项(media,具体忘了,可以找找,有的),勾选那一项,导出的时候会包括进纹理贴图,导入unity3d的时候,会自动建立材质,赋予模型;如果模型很多可以到网上搜搜相关的unity3d插件,可以自动处理纹理贴图;东西少还是建议手动的拖图片进unity3d手动的建材质球,那样对于资源的有效利用更好把握!

夔削姬1824从3ds max导出的FBX文件到了Maya里没有模型 -
叶削姜15141634079 ______ fbx的格式好像还不是很完善. 我觉得可以打开输出的选项自己核对一下版本或者别的什么信息. 虽然说这个格式是3D软件之间互倒的.但是往往会出现很多匪夷所思的问题.呵呵.我就是maya创建好角色模型以后,FBX输入到SOFTIMAGE里就只有模型,而骨骼都变成控制null了.但是反之却不会出现问题. 想必是每个软件的内核的不同造成的. 我觉得你可以让你的朋友再试试.实在不行,只倒模型的话,安全起见还是obj吧.至少UV还是有的.就是麻烦点

夔削姬18243dmsx导出fbx的问题 -
叶削姜15141634079 ______ 可能是贴图的路径问题.你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录.再点strip path,这样应该差不多了.实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以. 希望帮到你..

夔削姬18243dmax导出fbx贴图丢失为什么,要分UV吗 -
叶削姜15141634079 ______ 首先file-import-import 导入你需要的OBJ文件窗口化你的max程序 把DDS文件拖到你模型上搞定注意不要拖到空白的地方了查看这个东西的材质可以按 M 键可以点吸管工具吸取物件的材质PS至于是不是会显示你想要的贴出来的样子,要看你UV展的对不对了另外 mtl 是你导出的时候的材质文件如果不是什么其他渲染插件的材质可以不管他删掉.

夔削姬1824maya的模型导出为OBJ,然后导入到3dmax后uv全乱了 (导出FBX更不行,导出的FBX文件放max里面基本没面了) -
叶削姜15141634079 ______ 从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max中的模型的UV就还是原来maya中模型的UV是一样的了

夔削姬1824为什么maya做好的mb格式的文件 保存成fbx以后打开 就会有过程中的线条出现 可是明明我在mb -
叶削姜15141634079 ______ 注意你所导出物体的材质类型,它不支持这种材质类型,自动使用Lambert替换掉了.另外分开导出模型可以先选择你要导出的单个模型,然后使用Export Selections分别导出即可.

夔削姬1824请问怎么解决图中这里显示错误?无论是maya打开还是unity导入(fbx)都会出现这个错误 -
叶削姜15141634079 ______ 在maya中选中菜单display-->Polygons --->normals 看看显示出来的法线是不是朝里的,如果是,再在菜单normals中选择reverse,然后再导入到Unity试一下

夔削姬18243DMAX导出fbx的问题... -
叶削姜15141634079 ______ 因为maya和3dmax软件在材质链接,和材质节点的表达方式都不一样,所以导出的FBX格式的材质信息是不能完全读取的,出来导进来之后再做调节是没有好的办法的,这点希望你能明白,做动画就是这样子,特别是不同软件的导进导出,都是需要重新整理和调节,不能怕麻烦

夔削姬18243DS MAX导入maya之后怎么就没有材质了呢? -
叶削姜15141634079 ______ 肯定没有材质啊,max和maya只用obj格式的可以互转,但obj格式只输出模型文件,没有材质的,maya和max的材质节点也是不一样的,但输出的时候还是有uv的,如果有贴图的话,你在maya里面重新加材质球从新加贴图就可以了

夔削姬1824高分寻求maya fbx文件导出相关问题
叶削姜15141634079 ______ 问题1:Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到Geometry cache File选项,打上勾,下面的下拉菜单选到Default Object Set,之后找到你导出的文件,在存放文件的相同文件夹你能找到一个****_fpc的文件夹,你要一起复制到你的max目录中,之后再打开文件的时候,基本就能看到有动画的文件了!!但是注意一点,互相导出导入的maya与max版本要一样,2011就都用2011,2012就都用2012!!!!! 问题2:我对材质吧熟悉,我帮不到你!!

(编辑:自媒体)
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