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maya导出fbx失败

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

厉肃秀3644MAYA导出FBX -
孙会采15735689914 ______ 只有mb ma这两个格式支持3D纹理和环境球

厉肃秀3644max有时导出的fbx,或者obj格式,maya打开时会报错,提示无法读取? 为什么? -
孙会采15735689914 ______ 你可能没有把maya里的fbx或者obj插件打钩 又或者不是英文名

厉肃秀3644?插件都装了maya怎么导不出job和pod格式的动画? -
孙会采15735689914 ______ 如果你问的是 导出obj格式的话,在maya中你要开启fbx,在maya的插件管理器中开启fbx,然后导出时候就可以看到有OBJ的格式啦~

厉肃秀36443DSMAX导出OBJ格式,MAYA怎么打不开 -
孙会采15735689914 ______ 可能是maya里OBJ插件没有打开,可以检查一下,方法如下:从菜单找:window-->setting/preferences-->plug-in manager,找OBJexpert.mll,看看是否已经勾选.如果已经勾选过,那么打开maya后,用import命令导入OBJ文件.

厉肃秀3644maya布料动画怎么导出成fbx -
孙会采15735689914 ______ 你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件.这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓存】的动画效果;Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索MegaFiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存.不过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画.

厉肃秀3644用maya编辑完fbx文件后如何保存? -
孙会采15735689914 ______ 为什么不另存为.mb文件,或者直接导出fbx,整这么多麻烦事干啥

厉肃秀3644求高手指点maya的模型如何导入到3Dmax要详细步骤谢谢 -
孙会采15735689914 ______ 先确定你的maya加载了obj的插件,然后选中模型,选择导出选中模型,选择路径后,在文件类型中选择obj格式.ok了!

厉肃秀3644从maya导入3D展开,为什么会这样,怎么解决? -
孙会采15735689914 ______ 一般情况下是不会乱的,如果确实出现了这种情况用以下几种方法解决:1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等.2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域.3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字.如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名.由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错.按照以上几项标准做好应该可以成功.

厉肃秀3644maya的模型导出为OBJ,然后导入到3dmax后uv全乱了 (导出FBX更不行,导出的FBX文件放max里面基本没面了) -
孙会采15735689914 ______ 从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max中的模型的UV就还是原来maya中模型的UV是一样的了

厉肃秀3644maya导出fbx格式的模型动画到unity,发现之前删除的模型也出现了,为什么啊 -
孙会采15735689914 ______ 肯定是没有删除完全,或者是隐藏了物体,你在试试看

(编辑:自媒体)
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