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maya无法导出fbx

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

管咱舒818maya2012模型如何导出.x文件 -
巫娇咬17762322422 ______ maya2012不能直接导出.X的文件.很多引擎也可以支持DAE格式,你试试导出DAE格式到你的软件平台中试试吧.另外导X格式可以还有就是先将MAYA2012的文件导出成FBX(FBX版本为2010就可以),然后导入到FRAGMOTION这个软件中去,再在FRAGMOTION中导出.X的格式就可以了.

管咱舒818高分寻求maya fbx文件导出相关问题 -
巫娇咬17762322422 ______ 问题1:Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到Geometry cache File选项,打上勾,下面的下拉菜单选到Default Object Set,之后找到你导出的文件,在存放文件的相同文件夹你能找到一个****_fpc的文件夹,你要一起复制到你的max目录中,之后再打开文件的时候,基本就能看到有动画的文件了!!但是注意一点,互相导出导入的maya与max版本要一样,2011就都用2011,2012就都用2012!!!!! 问题2:我对材质吧熟悉,我帮不到你!!

管咱舒818maya布料动画怎么导出成fbx -
巫娇咬17762322422 ______ 你需要将布料动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件.这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓存】的动画效果;Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索MegaFiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存.不过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画.

管咱舒818maya导fbx带动画模型出错,求助 -
巫娇咬17762322422 ______ 烘焙动画导入unity就可以了,我记得好像在右边面板有个animation选项,你勾上bake animation

管咱舒8183DSMAX导出OBJ格式,MAYA怎么打不开 -
巫娇咬17762322422 ______ 可能是maya里OBJ插件没有打开,可以检查一下,方法如下:从菜单找:window-->setting/preferences-->plug-in manager,找OBJexpert.mll,看看是否已经勾选.如果已经勾选过,那么打开maya后,用import命令导入OBJ文件.

管咱舒818用maya编辑完fbx文件后如何保存? -
巫娇咬17762322422 ______ 为什么不另存为.mb文件,或者直接导出fbx,整这么多麻烦事干啥

管咱舒818max有时导出的fbx,或者obj格式,maya打开时会报错,提示无法读取? 为什么? -
巫娇咬17762322422 ______ 你可能没有把maya里的fbx或者obj插件打钩 又或者不是英文名

管咱舒818maya怎么加载fbx缓存 -
巫娇咬17762322422 ______ window - sittings - plugin manager 插件管理器 FBXmaya.mll 勾选 load 再进行导入,maya较早版本可能需要另加装 记不太清了

管咱舒818?插件都装了maya怎么导不出job和pod格式的动画? -
巫娇咬17762322422 ______ 如果你问的是 导出obj格式的话,在maya中你要开启fbx,在maya的插件管理器中开启fbx,然后导出时候就可以看到有OBJ的格式啦~

管咱舒818从maya导入3D展开,为什么会这样,怎么解决? -
巫娇咬17762322422 ______ 一般情况下是不会乱的,如果确实出现了这种情况用以下几种方法解决:1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等.2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域.3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字.如使用导出路径为C:\\Maya\测试\obj这种路径或者文件名为 0005.obj 、导出.obj这都是错误的命名.由于Maya对双字节支持不好,有时容易出错.按照以上几项标准做好应该可以成功.

(编辑:自媒体)
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