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maya怎么渲染ao贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

臧明泥4437求解maya max或者xNormal怎么烘焙多项限(udim)uv模型的ao和ID贴图? -
浦俘到17693499151 ______ 建议用Substance Painter或Designer烘比较方便,首先在maya里给单独给每个象限一个材质球,导出obj到SP里,Painter或Designer能识别到你obj文件中设置的材质球.然后烘焙出图重新以udim方式命名. 如果你一定要用maya或xNormal的...

臧明泥4437如何在maya中制作低模Ao贴图 -
浦俘到17693499151 ______ 凹凸贴图是指bump还是normal 如果是bump那黑色是凹白色的凸 normal是用rgb信息来储存xyz信息的 这两个贴图在ps里都能做 高光和ao贴图可以在maya里烘焙

臧明泥4437为什么maya09里找不到AO? -
浦俘到17693499151 ______ 你是想问在渲染层里预设的AO选项不见了吗?渲染AO的方法很多.1.在render settings设置里选择MR后会有passes(渲染通道)可以选择多个想要的渲染通道渲染 例如:color z occ shadow...等.这里可以渲染AO2.可以自己做个AO的材质赋予整个渲染层,这种方法也比较方便快速.你也可以自己做好个层,然后把它设为预设项,下次要渲染AO就直接选就好了.不知道是不是你想要的答案,希望对你有所帮助!

臧明泥4437maya2012怎么输出白模型? -
浦俘到17693499151 ______ 就是渲染AO的方式,新建渲染层,设置成AO渲染 就好了

臧明泥4437请问怎么在maya中渲染这种感觉的效果.有图!!! -
浦俘到17693499151 ______ 这个效果很简单.最简单的办法就是把直接光和间接光通道提出来单独调整,再把ao给大一点儿就这个效果.

臧明泥4437MAYA渲染时AO贴图和lightmap贴图的问题.... -
浦俘到17693499151 ______ 一:AO贴图和lightmap贴图的差别. 答:简单的说lightmap贴图就是灯光.而OCC也就是AO是阴影.这样你要好理解一点..其区别就在于lightmap贴图是包括了灯光效果的贴图.就是灯光照射出来的高光和阴影部分.而OCC是mental ray渲染...

臧明泥4437MAYa怎么渲染ao贴图 为什吗 我烘焙出来的全是白色啊 一点灰黑都没有 法线贴图 也出错了 还有绿色 -
浦俘到17693499151 ______ 以前弄过,你打灯光了,打个普通的三展光源吧,再烘焙一下试试.你法线贴图用zb做吧,那个有教程的,你可以到网上下载.

臧明泥4437maya 中那种统一的白色材质怎么弄出来的 就是像石膏的那种类型 能帮忙么
浦俘到17693499151 ______ 那是类似渲染AO贴图的材质,根据距离算阴影的计算方式.首先你要打开mental ray的插件,方法网上很多.然后在材质面板中打开mental ray的材质库,找到 Texture ,点击后你会看到有一个叫mia_amb_occdusion,将这个材质节点用中建拖动至Color节点.

臧明泥4437关于maya贴图的流程问题 -
浦俘到17693499151 ______ 首选,ZB里面有映射大师,可以直接在里面画纹理和贴图,你要想在ps里面画的话,你的法线只是贴图增加的是局部细节.你颜色贴图根本不用法线画贴图,当然你可以在maya里面烘焙一张AO贴图,依据AO贴图来画,再用3D笔刷标出发际线和眉毛和胡子的位置,导出3D笔刷贴图,这样就ok了,希望帮到你

臧明泥4437maya中各种贴图的烘培方法及用法 -
浦俘到17693499151 ______ 漫反射diffuse:maya中的diffuse用来影响color贴图,相当于一个因子,也就是乘数,下面给你写了个公式 高光specular:一句话,用来控制高光的强度的 凹凸bump:用来重新控制物体表面的法线,产生凹凸感,但不影响物体的真是形状.其实...

(编辑:自媒体)
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