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maya的ao贴图用法

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

康良琛4777maya中 这些贴图是什么,凹凸贴图吗?一个头发就有这么多的贴图,求全部解释一下,谢谢 -
詹嵇冒17619018821 ______ 你找一下有关贴图的说明吧,贴图是带有信息的,贴图可以用来做法线贴图,颜色贴图,高光贴图,自发光贴图,ao贴图,为了一些要求我觉得还应该用一些什么漫反射贴图,什么的.最上面三个依次是AO贴图,颜色贴图,和法线贴图.ao贴图是为了加强黑白关系的.颜色贴图基本就是为了给模型一个颜色 捎带一些纹理什么的.法线贴图为的是给模型一个深度,就是让本来是平的平面在看上去是有凹凸的,他不是真正意义上的凹凸,只是法线贴图带有凹凸信息.纯手工打造.

康良琛4777关于maya贴图的流程问题 -
詹嵇冒17619018821 ______ 首选,ZB里面有映射大师,可以直接在里面画纹理和贴图,你要想在ps里面画的话,你的法线只是贴图增加的是局部细节.你颜色贴图根本不用法线画贴图,当然你可以在maya里面烘焙一张AO贴图,依据AO贴图来画,再用3D笔刷标出发际线和眉毛和胡子的位置,导出3D笔刷贴图,这样就ok了,希望帮到你

康良琛4777求解maya max或者xNormal怎么烘焙多项限(udim)uv模型的ao和ID贴图? -
詹嵇冒17619018821 ______ 建议用Substance Painter或Designer烘比较方便,首先在maya里给单独给每个象限一个材质球,导出obj到SP里,Painter或Designer能识别到你obj文件中设置的材质球.然后烘焙出图重新以udim方式命名. 如果你一定要用maya或xNormal的...

康良琛4777在MAYA里面,用PS手绘出来的normal细节信息如何烘焙到AO贴图上?不是高模建出来的细节? -
詹嵇冒17619018821 ______ 哥们你这个表达很迷糊啊.我印象中ao跟normal map根本不是一个东西么,怎么能把normal烘到ao上去?我不清楚你是渲染呢?还是要做...

康良琛4777用maya做写实人物角色,都需要用到哪几种贴图呢?? 颜色贴图是一定要用的吧,还是哪几种要用呢,谢谢
詹嵇冒17619018821 ______ 游戏:漫反射贴图(颜色)、AO贴图、法线贴图、高光贴图 动画:漫反射贴图、AO贴图、置换贴图、高光贴图

康良琛4777maya关于贴图与合并的问题 -
詹嵇冒17619018821 ______ 首先你做的顺序有错误,不是先贴图再缝合,步骤是这样的,第一步建立好模型以后,比如头和耳朵,你是分开建模的,下面就要把耳朵和头部用merge命令再焊接到一起去,这样才是整体的,然后再创建uv,再拆分uv,然后再把拆分好的uv导...

康良琛4777有关maya模型制作次世代游戏角色中 所需要的漫反射贴图 高光贴图具体是什么样的 如何绘制 -
詹嵇冒17619018821 ______ 不用直接画!只要绘制出颜色贴图后直接PS去色即可 然后做一下简单的调整比如说对比 饱和 亮度之类的即可!!

康良琛4777有人会用MAYA的VRAY渲染器烘焙VRAY 的AO贴图不? -
詹嵇冒17619018821 ______ MAYA可以用MR渲染器渲染贴图,方法是给一个MR下的AO材质球赋予物体,然后在渲染模块下找到批烘培(MentRay)设置一下烘培灯光与颜色尺寸采样值等后就可以点击烘培了,完成后在IMAGE文件夹下找

康良琛4777请问 如何用带normal贴图烘焙低模AO效果? -
詹嵇冒17619018821 ______ 用什么软件的?max的话,贴图bump通道贴Normal bump节点,然后出现两个贴图位置,上面那个贴normalmap就行.用max带normal烘培ao:模型贴带normalmap的材质球,bump通道强度由30改为100,材质球diffuse设纯白,勾选材质双面.场景放置天光,天光强度1,颜色改纯白,勾选阴影,阴影采样10~20,(采样越大噪点越小,越慢) 选中模型按大键盘0,然后你就明白了--- maya的normal可以贴在材质的bump通道上,通道选tangent

康良琛4777MAYA 置换贴图有什么作用?法线贴图 有什么作用? -
詹嵇冒17619018821 ______ 置换贴图与法线贴图都是用在bump上的,其主要用做低模型(很少面的模型)渲染出高精度模型的一种方式.一般法线贴图比较常用.置换贴图用的很少

(编辑:自媒体)
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