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maya的六种灯光类型

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

郟图生2545maya 布光的种类
双路吕18490798669 ______ 阵列 旋转聚焦点

郟图生2545MAYA 里 最终聚集 全局照明 间接照明分别什么意思
双路吕18490798669 ______ 直接照明是指直接用灯光来照亮场景. 间接照明又称二次照明,是指没有用直接的光源来照明,而是通过发射光子(或是光线追踪采样射线),通过光子(或是光线追踪采样射线)的折射,发射来照亮场景. 所以maya中的最终聚集,全局照明都属于间接照明的方式!

郟图生2545为什么maya灯光衰减一开,渲染就什么也看不见 -
双路吕18490798669 ______ 灯光强度不够,调大灯光值

郟图生2545MAYA灯光怎么操作自如? -
双路吕18490798669 ______ 多练习,多上网看些资料! 三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案“三点灯光”: Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯)

郟图生2545maya人物的灯光怎么打? -
双路吕18490798669 ______ 一般三点式灯光比较常用,主光背光和侧光,分别打人物的三个位置,摄像机一般以主光为准拍摄,测光和背光亮度加起来一般不要超过主光.

郟图生2545MAYA灯光怎么打?
双路吕18490798669 ______ MAYA的灯全是吊在顶上的,通过影响器来触发,所以外人一般不容易看出他的灯光布置,其实只要往顶棚上仔细看就明白了 摄影棚里的灯光,说穿了只有一种灯光,就是适合拍人像写真(中远景的),一般没有特写的.

郟图生2545maya室外场景灯光怎么打 -
双路吕18490798669 ______ 一般来说一个场景里至少三个灯,主灯,背景灯,辅灯. 模拟室外自然光用ambient light,主灯用spot light(主照物体,形成阴影),背景灯用spot light(一般会选择让它只照亮物体,除去它与其他的关系),辅灯用spot light(正侧面照着物体,照亮物体暗部),模拟室内受到外界光后的反射用灯光阵列point light(一般使用9-16个,放成3*3或者4*4).其他不够亮的地方可以再用spot light加强.

郟图生2545maya中怎么打室内灯光与室外灯光区分 -
双路吕18490798669 ______ 自然界中的光源有哪几种?自然光:太阳、月亮、萤火虫 人工光分有好几种 照明用:手电筒、煤油灯、蜡烛、路灯 特殊灯光:舞台灯,霓虹灯 间接光:屏幕、反光板、白板 三维场景布光思路:白天室外:直接太阳光(主光)+柔和漫反射(辅...

郟图生2545maya哪个环境材质可以关掉主可见性?maya哪个环境材质可以关
双路吕18490798669 ______ 一)材质球的使用特性(常用类型) Blinn / Phong / PhongE Lambert / Anisotropic / Shading Map / Surface Shader / Layered Shader 先介绍一下材质球,在maya或者是其...

(编辑:自媒体)
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