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ug拉伸曲面怎么变成实体

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-23

巢霍嵇3133ug如何让几个曲面构成的图形变成实体 -
卫受壮15911189815 ______ 把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.

巢霍嵇3133UG里怎样把曲面的零件转化成实体形式(不要另存为)
卫受壮15911189815 ______ 如果曲面封闭的话,缝合后就是实体,但是如果曲面不封闭就没有办法了

巢霍嵇3133ug中怎样用曲面切实体 -
卫受壮15911189815 ______ 1)首先创建一个实体2)然后在空间绘制一条曲线并拉伸成片体3)点击修剪体命令,分别选中实体和片体,即可将实体切割4)全选界面,Ctrl+A,点击移除参数命令5)删除片体及曲线即可得到最后的切割体

巢霍嵇3133嫩问题莫见笑:UG曲面转实体有几种方法,都如何操作?
卫受壮15911189815 ______ 片体缝合后就是实体 这些是最直接的方法 其他也有方法 用修剪但是一些复杂的形状制作拐角就无法完成了

巢霍嵇3133UG里怎么把封闭的曲面转化为实体 -
卫受壮15911189815 ______ 把所有封闭的曲面缝合,就是实体.

巢霍嵇3133UG菜鸟求教,怎么将两个平行曲面给填充成实体 -
卫受壮15911189815 ______ 就是用两个曲面边做面,让两个曲面构成封闭空间,缝合之后就是实体. 简单点的方法就是,直接把一个曲面直接加厚度,超过另一个曲面,然后用另一个曲面剪切这个实体.

巢霍嵇3133UG怎么使用通过曲线网格命令这个图怎么做成实体<br?UG
卫受壮15911189815 ______ 这是我的回答,希望对你有帮助. 先那2条线用扫掠出一个面 根据下面的轮廓线拉伸一个片体 并且向内偏置 然后用偏置进去的全面修建扫掠出来的曲面 接下来就是4个网格了 就好做曲线网格了

巢霍嵇3133在UG中,我想把草图拉伸到如图曲面上并形成实体,可是不能拉伸,只能选择 设置里的 图纸页拉伸,可是 -
卫受壮15911189815 ______ 可以选择需要对其的边、线、面作为参照,在“草绘”》“参照”添加需要的图元.OK!

巢霍嵇3133请教各位大侠UG8.0如何把片体拉伸成实体. -
卫受壮15911189815 ______ 不用拉伸,有个厚度命令,直接给片体加个厚度就行了!如果拉伸可以用提取命令提取片体边缘,然后拉伸提取的边缘就行了,这样太麻烦!

巢霍嵇3133怎样办ug曲面变成实体
卫受壮15911189815 ______ 点缝合 选择好片体 然后不要点确定 点应用 看看图上的红线 就知道哪没缝合好

(编辑:自媒体)
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