ug用曲面切割实体
仰斌柳2079UG菜鸟求教,怎么将两个平行曲面给填充成实体 -
伍图明15791499277 ______ 就是用两个曲面边做面,让两个曲面构成封闭空间,缝合之后就是实体. 简单点的方法就是,直接把一个曲面直接加厚度,超过另一个曲面,然后用另一个曲面剪切这个实体.
仰斌柳2079UG里怎么把封闭的曲面转化为实体 -
伍图明15791499277 ______ 把所有封闭的曲面缝合,就是实体.
仰斌柳2079在ug里怎么把一个由很多曲面组成的复杂曲面变成实体
伍图明15791499277 ______ <p>这个要看具体状况了,一种情况是直接缝合曲面就可以得到实体了.</p> <p>再者就待处理面了,用片体加厚指令加厚片体得到实体了.具体问题</p> <p>具体对待哦</p> <p></p>
仰斌柳2079UG中怎样在实体中切除多余的面? 请高手们指教啊 -
伍图明15791499277 ______ 方法很多,比如建立个曲面剪切掉,如果是实体可以特征布尔求减剪掉,比较标准的可以用直接建模的面拟合替代掉.
仰斌柳2079ug中怎么一体切割 -
伍图明15791499277 ______ 提问有点模糊,实体分割是分成部件,还是一个模型几部分.步骤:1、创建你用来分割实体的平面或者曲面.2、用wave命令,wave出来你用来存放分割后体的部件.3、然后把这个实体和对应的分割曲面链接到那些部件里,然后进单独部件分别分割就行了.这个你可以下载点自顶向下设计的wave资料看看.另外就是你是单独一个模型里面分割,那分割多少个小部分你就需要提取多少个,然后对提取的这些实体分别切割.
仰斌柳2079嫩问题莫见笑:UG曲面转实体有几种方法,都如何操作?
伍图明15791499277 ______ 片体缝合后就是实体 这些是最直接的方法 其他也有方法 用修剪但是一些复杂的形状制作拐角就无法完成了
仰斌柳2079ug7.5用扩大曲面做的面怎么不能分割实体???
伍图明15791499277 ______ 是不是显示面与实体为完整相交!如果是这样那肯定是你面有问题! 一般情况下!只要面完整没有问题是肯定可以分开的!
仰斌柳2079UG里面可以将曲面转成实体吗??
伍图明15791499277 ______ 当然可以哦,要看你是要怎样的实体,如果是封闭的片体就可以用缝合命令把它们全部缝合起来自动变成实体,如果只是想生成一定厚度的片体用加厚命令即可!建议:提问题请说清楚情况!
仰斌柳2079ug中曲面怎样转换成实体? -
伍图明15791499277 ______ 如果是封闭的曲面,你可以用缝合,它就成实体了如何是片体可以用加壳来长肉
仰斌柳2079如何在UG中将封闭的曲面转化成实体 -
伍图明15791499277 ______ 默认设置下,如果缝合了一个封闭的曲面,自动成为实体了