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maya单独物体自发光

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

红庭菊3673在maya怎么做出这样的材质 -
储菊修17394503992 ______ 先创建一个3 的立体模型.然后进行粒子填充.设置粒子自发光.调节3上表面的厚度.然后调节各个面的透明度.3个上表面的几个边是有自发光的,要注意以下.然后给各个面玻璃材质.调节折射率,透明度,将反射设为0,差不多就可以出现这个效果了.剩下的需要你根据实际的情况进行一些微调.

红庭菊3673maya模型想要展示,让他转起来逐帧渲染,怎么做?灯光一般都怎么布置 -
储菊修17394503992 ______ 看你是什么模型了,要是产品类(汽车,手机等)就用mentalray加反光板(就是用一个平面给他的自发光ambient最大,甚至可以超过1,用来模拟在摄影棚里的反光板.要是展示生物模型(人物动物等)推荐使用三点光源发(具体怎么打,网上多得是,你搜就行) 要是想360度旋转就必须使用逐帧动画,比如在帧为一的时候给物体的Y轴旋转参数为0度,在帧为30的时候给物体的Y轴旋转参数360,就代表三十帧里物体旋转360度.具体时间和度数根据实际情况调整,然后给物体一个摄像机,最好是正对物体视角稍稍向下,然后设置渲染参数,用batchrender进行渲染.敲得真累,希望对你有帮助,

红庭菊3673maya制作灯箱效果
储菊修17394503992 ______ 如果 颜色贴图 黑白对比足够的话 就不用自发光贴图了 直接把颜色贴图贴到 自发光上

红庭菊3673怎么用maya制作激光炮发出的激光啊? 就是像洛克人x8上的x聚集能量发出的炮一样!
储菊修17394503992 ______ 很简单,激光的运动轨迹是直线的,所以直接用一个圆柱模型,调整好长短粗细,就好了,然后剩下的就是在材质上添加自发光和荧光特效,然后渲染观看就可以了.

红庭菊3673maya 有无渲染出物体边缘光的插件? -
储菊修17394503992 ______ 边缘光的插件没听说过,不过可以用分层渲染啊,给物体一个自发光,渲个物体线框,再用usebackgrand材质做遮挡,应该可以有效果

红庭菊3673怎样使贴图自发光.
储菊修17394503992 ______ 默认渲染器,勾上自发光,设置强度就行了.VR渲染 使用VRay灯光材质. 不会了,偶没有学过,不好意思哦.

红庭菊3673我想在maya里做一个人物的眼睛我想做成荧光效果..应该怎么做? -
储菊修17394503992 ______ 荧光?发光的那种? 用自发光(白织) 或者glow 我一般是这样的 - -

红庭菊3673为什么3D模型渲染时物体自身会发光 -
储菊修17394503992 ______ 用吸管吸一下这个物体,看看他的材质设定,是不是给了自发光值

红庭菊3673maya视图内只有一盏点光源,我用硬件渲染怎么渲不出光点.是全黑的,请问怎么渲出光点
储菊修17394503992 ______ 当然看不到啦...因为光是不可见.在现实生活中你能够看到光源,是因为光子触碰到物体,或者是空气中的杂物,从而产生光的种种效果. 如果在maya没有物体那是看不到光点的.不过在maya里在没有什么物体的情况下,想要看到那盏点光源.那就在灯光属性开起光晖,才能够渲染出光源.

(编辑:自媒体)
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