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maya模型自发光

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

隆徐冰1881maya里灯光怎么做出LED灯的效果 求图求源文件 -
利晏物18550056929 ______ 把材质本身的自发光属性(即:incandenscence属性)调大,最好再加一盏面积灯(即:Area Light) 面积灯的属性,调颜色还有根据具体情况调亮度倍增值(即:Intensity) 你看这样的行不行,不过源文件我怎么发给你啊

隆徐冰1881maya模型想要展示,让他转起来逐帧渲染,怎么做?灯光一般都怎么布置 -
利晏物18550056929 ______ 看你是什么模型了,要是产品类(汽车,手机等)就用mentalray加反光板(就是用一个平面给他的自发光ambient最大,甚至可以超过1,用来模拟在摄影棚里的反光板.要是展示生物模型(人物动物等)推荐使用三点光源发(具体怎么打,网上多得是,你搜就行) 要是想360度旋转就必须使用逐帧动画,比如在帧为一的时候给物体的Y轴旋转参数为0度,在帧为30的时候给物体的Y轴旋转参数360,就代表三十帧里物体旋转360度.具体时间和度数根据实际情况调整,然后给物体一个摄像机,最好是正对物体视角稍稍向下,然后设置渲染参数,用batchrender进行渲染.敲得真累,希望对你有帮助,

隆徐冰1881怎么用maya 里的mental ray 做出夜光杯的效果 -
利晏物18550056929 ______ 夜光杯?我想就是玻璃加点自发光的效果吧?玻璃用mia的玻璃预设调整下就行了 发光么,好像mentalray材质里有控制自发光的节点吧?不过我没怎么用过.我建议你复制一个杯子模型,然后随便给个maya材质球加上glow就行了.然后两层一合成就行了 祝你好运

隆徐冰18813dmax maya mental ray vray 这个效果是怎么做出来的,详细说明,50分,高分,工具不限 -
利晏物18550056929 ______ 楼上说了max的实现方法 我说一下maya的 只用一层模型做出这种效果 maya软件渲染需要分别在 颜色 透明 自发光 上加采样节点 连ramp节点 uv方向选择U方向 ramp和采样之间可以接一个RGB To HSV节点 可以调节渐变和自发光的颜色 可以做出类似X光片的效果 也可以用mentalray的sss材质 配合灯光调整透光度 效果更柔和 但是渲染慢 还有一种方的比较简单 渲染速度也快一些 用两层模型 一层套一层 ramp V方向自发光渐变 效果可能不如上面的方法好 看个人经验了 地面blinn反射在0.3-0.6之间应该就可以了 这种效果一般直接就能渲染出比较完整的效果 PS里工作量不会很大

隆徐冰1881maya制作灯箱效果
利晏物18550056929 ______ 如果 颜色贴图 黑白对比足够的话 就不用自发光贴图了 直接把颜色贴图贴到 自发光上

隆徐冰1881怎么用maya制作激光炮发出的激光啊? 就是像洛克人x8上的x聚集能量发出的炮一样!
利晏物18550056929 ______ 很简单,激光的运动轨迹是直线的,所以直接用一个圆柱模型,调整好长短粗细,就好了,然后剩下的就是在材质上添加自发光和荧光特效,然后渲染观看就可以了.

隆徐冰1881Mental Ray如何控制自发光 -
利晏物18550056929 ______ Mental Ray在3DMAX 中是通过在自发光通道中加入一个“输出”节点来控制自发光的强度的,让后通过此节点的“输出量”和“RGB偏移”的值来控制强弱的,在MAYA中也有一个类似的节点

隆徐冰1881如何用maya做红绿灯 -
利晏物18550056929 ______ 不知道楼主具体的问题是什么.是做一个红绿灯模型?还是做一个红绿灯发光的动画?模型的话就做模型就好,做发光的也比较简单,红绿灯一般有3个灯,每个灯给一个材质,利用材质球做颜色(红黄绿)加自发光,这些属性都是可以K帧做动画的.

隆徐冰1881怎样使贴图自发光.
利晏物18550056929 ______ 默认渲染器,勾上自发光,设置强度就行了.VR渲染 使用VRay灯光材质. 不会了,偶没有学过,不好意思哦.

(编辑:自媒体)
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