首页 >>  正文

maya模型发光

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

却曹萱3720求maya高手指导灯光这么打 -
盛待萱18339659031 ______ 三点光是最主流的打灯光方法 一般可以达到不错的效果 你可能是有的参数没有设置好 如果想渲染效果好一点可以用mr渲染 打开全局光照 加几个档光板和反光板 多试几次 还有就是你的模型选择的渲染角度 也能决定灯光的方向 一般斜侧面最能体现角色的立体感 光影效果也很容易表现 灯光分很多种 强弱 明暗 软硬 都能对渲染结果产生影响 灯光师就像一个雕刻家 把模型不足的地方用阴影遮盖掉 模型精彩的部分用强烈的光感对比体现出来 多试验几次 多积累一些经验 这都是靠的经验 没有什么特别难的技术

却曹萱3720有关maya模型制作次世代游戏角色中 所需要的漫反射贴图 高光贴图具体是什么样的 如何绘制 -
盛待萱18339659031 ______ 不用直接画!只要绘制出颜色贴图后直接PS去色即可 然后做一下简单的调整比如说对比 饱和 亮度之类的即可!!

却曹萱3720MAYA辉光问题 -
盛待萱18339659031 ______ 辉光可能是根据灯光的位置来产生的,你可以把场景的灯光去掉单独渲染辉光,也可以试试其他的办法比如复制一个太阳的模型扩大1个单位然后上材质模拟会辉光·效果,后期合成.

却曹萱3720maya建模好模型后,怎样给模型加上金属光泽? -
盛待萱18339659031 ______ 给它一个blinn材质,调节它的属性就可以了

却曹萱3720如何用maya做红绿灯 -
盛待萱18339659031 ______ 不知道楼主具体的问题是什么.是做一个红绿灯模型?还是做一个红绿灯发光的动画?模型的话就做模型就好,做发光的也比较简单,红绿灯一般有3个灯,每个灯给一个材质,利用材质球做颜色(红黄绿)加自发光,这些属性都是可以K帧做动画的.

却曹萱3720MAYA 为什么渲染不出反射光~ -
盛待萱18339659031 ______ 反射光?是镜子反光那种现象吧?那属于焦散!得开启光子发射!

却曹萱3720Maya灯光为什么穿透了模型的一部分而照亮了后面的部分? -
盛待萱18339659031 ______ 看你的图,灯的位置和光面没错啊~~~还有,灯的阴影要打开! 你用灯光视角看看~~建议你按T键调节!!

却曹萱37203dmax maya mental ray vray 这个效果是怎么做出来的,详细说明,50分,高分,工具不限 -
盛待萱18339659031 ______ 楼上说了max的实现方法 我说一下maya的 只用一层模型做出这种效果 maya软件渲染需要分别在 颜色 透明 自发光 上加采样节点 连ramp节点 uv方向选择U方向 ramp和采样之间可以接一个RGB To HSV节点 可以调节渐变和自发光的颜色 可以做出类似X光片的效果 也可以用mentalray的sss材质 配合灯光调整透光度 效果更柔和 但是渲染慢 还有一种方的比较简单 渲染速度也快一些 用两层模型 一层套一层 ramp V方向自发光渐变 效果可能不如上面的方法好 看个人经验了 地面blinn反射在0.3-0.6之间应该就可以了 这种效果一般直接就能渲染出比较完整的效果 PS里工作量不会很大

却曹萱3720在maya的模型在AE打灯光 -
盛待萱18339659031 ______ 能在Maya中大灯光的尽量别在AE中打灯光,一是AE毕竟是平面转化成三维效果的,二是具体效果没MAYA中细致,甚至AE中灯光有运动KEY帧很麻烦.可以MAYA中打好灯光然后分层渲染(阴影,白模,高光,等等),再导入AE中合成.

却曹萱3720maya里面的烘焙贴图是什么意思?请帮我找一些这方面的教程,谢谢! -
盛待萱18339659031 ______ 烘培贴图的作用就是把你的物体的颜色,灯光,阴影,反射,法线,置换,gi,fg,occ等信息,计算成一张贴图.在maya里烘培灯光信息的有一个命令--batch bake,而...

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024