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maya导出fbx设置怎么没有

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

支面思606maya动画文件,带调好动画的文件,怎么用max打开?请各位高手指点 -
羊影纯18243295218 ______ 你在maya里导出成FBX格式,记得在设置里把摄像机啊动画啊选项勾上,然后再导入max里.动画两个软件互导最好的办法就是这样了..

支面思606如何从Maya或者3ds Max导出带动画的X文件 -
羊影纯18243295218 ______ 一般用fbx格式导出,导出时记得选择烘培动画.尽量减少物体的层级,不然容易出错.另外fbx格式是跟max结合最好的格式,可调范围非常大,甚至可以互导简单材质. 如果当初本人 如果单纯是,导出动画的话,新的ABC格式也是一个好格式.

支面思606高分寻求maya fbx文件导出相关问题
羊影纯18243295218 ______ 问题1:Fbx能够实现maya与max的互导,但是并不完全,在maya导出动画之前要给你想要导出的物体做一个动画缓存,再把要导出的物体打一个组,之后在FBX导出选项中找到Geometry cache File选项,打上勾,下面的下拉菜单选到Default Object Set,之后找到你导出的文件,在存放文件的相同文件夹你能找到一个****_fpc的文件夹,你要一起复制到你的max目录中,之后再打开文件的时候,基本就能看到有动画的文件了!!但是注意一点,互相导出导入的maya与max版本要一样,2011就都用2011,2012就都用2012!!!!! 问题2:我对材质吧熟悉,我帮不到你!!

支面思606maya软件做的动画怎么在3Dmax中打开 -
羊影纯18243295218 ______ 先将maya中的场景文件导出为fbx文件格式,之后在3ds max中导入进来即可.

支面思606如何将maya做的带有动画的模型导出为.X文件
羊影纯18243295218 ______ FBX格式可以带动画信息

支面思606求教MAYA的3D相机能导入3DMAX么??能的话怎么导? -
羊影纯18243295218 ______ 您好 这个是可以的.在MAYA里面 执行 文件——导出全部.在导出的格式里面选择FBX格式,FBX格式能把场景里面的信息(例如动画或者摄像机 灯光等)保存在文件里面.然后用max 执行 文件——导入,打开刚刚保存的FBX格式文件,就能...

支面思606带动画的maya模型怎么转到3ds max? 我试过转成OBJ,但是3ds max里面找不到模型.怎么办啊??? -
羊影纯18243295218 ______ 如果maya和3dsmax是同版本,可以直接“send to 3dsmax”; 如果不同,在maya里导出为fbx格式(注意选择版本)再导入3dsmax即可

支面思606如何将Maya动画导入Unity3D -
羊影纯18243295218 ______ 导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系.你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画.maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys-bake simulation,然后导出个fbx就可以了;另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的.3d max我不会用,不过导出fbx选项里有跟maya导出fbx一样的设置,你可以试试. 祝你好运

支面思606maya2013除了obj怎么保存成09可以打开的模式, -
羊影纯18243295218 ______ 有以下几种方法你可以逐个尝试一下:1. 直接用09打开2013的文件,方法是file→open注意不要直接点open,顶后面的选项按钮,勾选ignor version,然后再打开文件.2. 保存为ma格式用09打开3. Export→export all,选择fbx格式,然后再从maya2009中选择import导入fbx文件 另外,导出的obj格式在maya中不是用open命令打开的,而是要用import,所以你要确认一下是不是你导入obj格式的方法不对

支面思6063D max建的模怎么在maya中打开? -
羊影纯18243295218 ______ 在3DMAX中,你选择导出命令,导出为FBX格式,然后就可以用MAYA打开了.

(编辑:自媒体)
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