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maya材质自发光

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

沃黄严4550MAYA里怎么做隧道的灯呢? -
罗盲怀15764526580 ______ 在灯光模型的地方用面光源,开衰减,linear就行了,灯光模型可以调材质球的自发光,或者用灯打都行

沃黄严4550怎么用maya 里的mental ray 做出夜光杯的效果 -
罗盲怀15764526580 ______ 夜光杯?我想就是玻璃加点自发光的效果吧?玻璃用mia的玻璃预设调整下就行了 发光么,好像mentalray材质里有控制自发光的节点吧?不过我没怎么用过.我建议你复制一个杯子模型,然后随便给个maya材质球加上glow就行了.然后两层一合成就行了 祝你好运

沃黄严4550在maya里面创建的文字如何做发光特效? -
罗盲怀15764526580 ______ 材质上有个effect 下面就是发光 但是最好不要在三维里做发光 渲染出来如果亮的过度是没法调回去的,可以输出发光的通道,最好还是后期里直接调到最终效果

沃黄严45503d max 的 color贴图 相当于maya 那个贴图 -
罗盲怀15764526580 ______ 您好1. 3d max 材质球里self-illumination下的 color属性 ,相当于maya 材质球里的 漫反射(Diffuse)通道的属性.2. maya材质球里Glow intensity通道效果其实也就是max里面的材质自发光效果,这个你可以通过调值或者颜色来控制材质的白炽度效果.希望能帮到您

沃黄严4550MAYA自发光问题 -
罗盲怀15764526580 ______ 自发光:Incandescence 晚上mentalray的3S视频教程很多··电驴上···自己找了··

沃黄严4550maya 2009渲染问题 maya 2009渲染白模 可以加灯光吗? 怎么加? -
罗盲怀15764526580 ______ 可以加,看你采用什么方式渲染,如果是需要分层类属性渲染的话,就把场景中的灯光添加到模型渲染层就行了.

沃黄严4550怎么用maya制作激光炮发出的激光啊? 就是像洛克人x8上的x聚集能量发出的炮一样!
罗盲怀15764526580 ______ 很简单,激光的运动轨迹是直线的,所以直接用一个圆柱模型,调整好长短粗细,就好了,然后剩下的就是在材质上添加自发光和荧光特效,然后渲染观看就可以了.

沃黄严4550MAYA发光板如何既不参与渲染又不在地面上产生反射 -
罗盲怀15764526580 ______ 把地面的接受反色属性关掉.这样汽车可以接受反射,地面不接受反射

沃黄严4550能帮我看一下,这样的材质在maya里怎么能调出来
罗盲怀15764526580 ______ 透明度:100%反射率:适当菲涅尔折射率:1.2~1.8贴图可以用作镜面反射或自发光

(编辑:自媒体)
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