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maya自发光在哪

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

卜士败2089在maya里面创建的文字如何做发光特效? -
乐莲学19223186990 ______ 材质上有个effect 下面就是发光 但是最好不要在三维里做发光 渲染出来如果亮的过度是没法调回去的,可以输出发光的通道,最好还是后期里直接调到最终效果

卜士败2089Mental Ray如何控制自发光 -
乐莲学19223186990 ______ Mental Ray在3DMAX 中是通过在自发光通道中加入一个“输出”节点来控制自发光的强度的,让后通过此节点的“输出量”和“RGB偏移”的值来控制强弱的,在MAYA中也有一个类似的节点

卜士败2089求视频:3dmax自发光材质怎么设置 -
乐莲学19223186990 ______ 在材质球的''自发光''选项里,把自发光值调到一百就可以了,或者贴上一张你需要的发光贴图,能够表达出你需要的自发光效果. 还可以设置材质ID,再到''8''的效果里面找到镜头效果,选择glow,设置好相同的ID号,调整好数值,也能让它边缘自发光

卜士败20893dmax maya mental ray vray 这个效果是怎么做出来的,详细说明,50分,高分,工具不限 -
乐莲学19223186990 ______ 楼上说了max的实现方法 我说一下maya的 只用一层模型做出这种效果 maya软件渲染需要分别在 颜色 透明 自发光 上加采样节点 连ramp节点 uv方向选择U方向 ramp和采样之间可以接一个RGB To HSV节点 可以调节渐变和自发光的颜色 可以做出类似X光片的效果 也可以用mentalray的sss材质 配合灯光调整透光度 效果更柔和 但是渲染慢 还有一种方的比较简单 渲染速度也快一些 用两层模型 一层套一层 ramp V方向自发光渐变 效果可能不如上面的方法好 看个人经验了 地面blinn反射在0.3-0.6之间应该就可以了 这种效果一般直接就能渲染出比较完整的效果 PS里工作量不会很大

卜士败2089如何使用maya来做光的效果 -
乐莲学19223186990 ______ 开自发光起来就可以了

卜士败2089maya模型想要展示,让他转起来逐帧渲染,怎么做?灯光一般都怎么布置 -
乐莲学19223186990 ______ 看你是什么模型了,要是产品类(汽车,手机等)就用mentalray加反光板(就是用一个平面给他的自发光ambient最大,甚至可以超过1,用来模拟在摄影棚里的反光板.要是展示生物模型(人物动物等)推荐使用三点光源发(具体怎么打,网上多得是,你搜就行) 要是想360度旋转就必须使用逐帧动画,比如在帧为一的时候给物体的Y轴旋转参数为0度,在帧为30的时候给物体的Y轴旋转参数360,就代表三十帧里物体旋转360度.具体时间和度数根据实际情况调整,然后给物体一个摄像机,最好是正对物体视角稍稍向下,然后设置渲染参数,用batchrender进行渲染.敲得真累,希望对你有帮助,

卜士败2089MAYA自发光问题 -
乐莲学19223186990 ______ 自发光:Incandescence 晚上mentalray的3S视频教程很多··电驴上···自己找了··

卜士败2089怎么用maya制作激光炮发出的激光啊? 就是像洛克人x8上的x聚集能量发出的炮一样!
乐莲学19223186990 ______ 很简单,激光的运动轨迹是直线的,所以直接用一个圆柱模型,调整好长短粗细,就好了,然后剩下的就是在材质上添加自发光和荧光特效,然后渲染观看就可以了.

卜士败2089su大师发光材质快捷键(su怎么调自发光材质)
乐莲学19223186990 ______ 1. su怎么调自发光材质自发光是只有在SketchUp渲染时候才有效,具体步骤如下:1、打开要添加渲染的模型,或新建模型.2、给模型添加一个材质效果.3、通过设置材...

(编辑:自媒体)
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