ug怎么把一个曲面生成实体
曾栋到1239UG里面可以将曲面转成实体吗??
丰士轻13262017019 ______ 当然可以哦,要看你是要怎样的实体,如果是封闭的片体就可以用缝合命令把它们全部缝合起来自动变成实体,如果只是想生成一定厚度的片体用加厚命令即可!建议:提问题请说清楚情况!
曾栋到1239UG封闭曲面如何实体化? -
丰士轻13262017019 ______ 画一正方体用裁剪或分割命令把不要的剪了就是实体了
曾栋到1239请教:曲面怎么转为实体啊?
丰士轻13262017019 ______ 在UG中创建了几个面的曲面...就算用缝合把它连接..只是一个封闭曲面...不是一个实体..请问.UG里面有哪个功能可以把封闭曲面转化为实体
曾栋到1239UG中曲面网格如何生成实体,即什么条件下成立
丰士轻13262017019 ______ 主曲线或交叉线是封闭曲线
曾栋到1239UG里怎样把曲面的零件转化成实体形式(不要另存为)
丰士轻13262017019 ______ 如果曲面封闭的话,缝合后就是实体,但是如果曲面不封闭就没有办法了
曾栋到1239【求助】ug中有没有通过旋转自由曲面生成实体的办法 -
丰士轻13262017019 ______ 可以用patch命令,先选中实体再选片体就行了.
曾栋到1239如何在ug中用曲面切割实体 -
丰士轻13262017019 ______ 你才学UG吧 ,首先曲面和实体必须相交, 并且曲面要完全延展出实体外, 然后点分割体图标, 选择实体点鼠标中建确定,然后再选片体就OK了
曾栋到1239ug如何让几个曲面构成的图形变成实体 -
丰士轻13262017019 ______ 把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
曾栋到1239ug中怎样用曲面切实体 -
丰士轻13262017019 ______ 1)首先创建一个实体2)然后在空间绘制一条曲线并拉伸成片体3)点击修剪体命令,分别选中实体和片体,即可将实体切割4)全选界面,Ctrl+A,点击移除参数命令5)删除片体及曲线即可得到最后的切割体
曾栋到1239UG菜鸟求教,怎么将两个平行曲面给填充成实体 -
丰士轻13262017019 ______ 就是用两个曲面边做面,让两个曲面构成封闭空间,缝合之后就是实体. 简单点的方法就是,直接把一个曲面直接加厚度,超过另一个曲面,然后用另一个曲面剪切这个实体.