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maya倒角怎么调

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

车孟旺4086MAYA修改物体显示段数,导角 -
长哲胀19282444209 ______ 初始物体的段数现在已经不能修改,因为你已经建好模型再修改初级段数会使模型出现错误.你可以直接选择你觉得太锋利的边缘线,在Edit Mesh里选择Bevel那个命令也就是倒角.可以使一些锋利的不够圆滑的边角圆滑.点开后面的方格可以来调整倒角的段数和大小.也可以在右边的属性栏里调节,offset是大小Segments是段数.其实你也可以自己试一下.如果你是不小心把属性栏关掉的话可以在Display-UI Elements--ChannelBox/LayerEditor打钩就是开启属性栏了. PS.我用的是2008不知道你用的是什么,所以我只写了2008的如果是09我没用过但是我觉得应该也不会差很多吧.

车孟旺4086MAYA cv线如何产生倒角? -
长哲胀19282444209 ______ 首先拽出一个带面的正方体,然后用cv或者ep曲线c键吸附到正方体的各个顶点,然后再把之前建立的正方体删掉就可以了

车孟旺4086maya曲面建模, 圆角命令具体怎么使用,每次点的时候老师出错,视图里没任何反应 -
长哲胀19282444209 ______ 首先,你要在没有选中物体的状态下,分别点击多选住(shift)两个物体,然后倒角,倒角的时候,你不需要直接设置角度,两个物体视图拉近一点,然后两个物体上拖一下,就出来了,至于调节那个角度,在右边的参数栏里,希望对你有所帮助.

车孟旺4086MAYA倒角方向怎么控制?
长哲胀19282444209 ______ nurbs 和 ply 控制到脚的方式不同 你要说具体度数 貌似还真不能完全实现

车孟旺4086maya 圆角工具后,有一个物体消失了?? -
长哲胀19282444209 ______ 那是因为倒角度数太大,你用的是多边形还是曲面?不论是什么,点击后面的BOX,把倒角度数调为0.001,这是最小的,然后生成之后,在右边的参数栏慢慢调整,即可.还有一种情况就是你布线的问题.

车孟旺4086如何在MAYA做出圆角的方形体? -
长哲胀19282444209 ______ 选中要圆角的边,在Polygons模块下,Edit Mesh>Bevel(倒角),执行后,右侧通道栏可以设置倒角段数等.个人推荐你去“秒秒学”看看,这个网站有很多maya和其他软件的教程,都是全中文的,有一步一步的提示告诉你怎么完成案例.会员是68块钱可以看所有教程.

车孟旺4086MAYA倒角问题 -
长哲胀19282444209 ______ 这种情况不能说是错的,要看你做这个模型是干嘛的了,如果涉及到扭曲的动画的话,这样的方法肯定是错误的.如果只是做一些附属物体 或者不参加变形,是无所谓的.

车孟旺4086maya里一条线倒角之后似乎可以通过什么快捷键来快速调整两条线之间的距离. -
长哲胀19282444209 ______ 你在说graph editor里的curve线吗?如果是同个轴向的curve要改变两个线段间距就移动点(要切换move tool),要横向拉长或是上下压扁curve线就选点用scale tool,左右移会拖开key,上下移会加大幅度.记得左右移之后要在time slider上snap,不然点会跑掉.

车孟旺4086在线求助下面图片里的手要用maya怎么做 -
长哲胀19282444209 ______ 1.poly上直接画圆,可以放个圆柱在你要画的位置,然后按圆柱和你的弧形表面的交接处去画线,会比较规整.还有就是看你的弧形表面是什么拓扑,根据拓扑会有不同的布线方式,这个看不到图很难回答.2.弄个方形,删除面,留两个相交的面,选择那个交界的边,倒角(Bevel),设置一下倒角的细分程度和距离就OK了.

车孟旺4086如何用Maya Mental Ray的Mia -
长哲胀19282444209 ______ 你应该说的是Maya mental ray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧 这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑 你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少.当然了,这个圆角节点一般适合面数比较少的物体,并不适合角色物体,也不适合面数很多的物体,因为它的计算方式对是所有的线来进行圆滑倒角处理,所以对多面数的物体链接这个节点,会是场景的渲染速度变的极其慢,而且还容易在渲染的时候死机 所以用这个节点要明白它的原理,而且要慎重

(编辑:自媒体)
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