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maya倒角小窗口

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

牛苇喻1140maya的循环边和倒角功能,在使用时候有什么区别? -
乐兰帝18599601936 ______ 一定要找区别的话 那就是uv的问题了 如果uv是能选择环形的线 那操作下来步骤差不多 要是 uv有断掉的地方 就无法使用环形边 只能用倒角功能 而且 断掉的边你也得自己加选上才行

牛苇喻1140maya2015为什么隐藏在显示所有倒角都不见了 -
乐兰帝18599601936 ______ 是你不是进行了BEVEl 操作.该操作可能会引起材质和倒脚的丢失. 还有是不是修改 了Offset 参数.这个修改了的话可能会影响到你已经设置好的倒脚.

牛苇喻1140为什么maya里创建文本倒角失败 -
乐兰帝18599601936 ______ 1、可能是模型没建好,有缺陷 2、可能是场景有错误 3、看看是不是法线的问题,或者模型有的地方是开的虽然看起来连在一起 解决办法:看你挤出的时候.这个选项勾选了没.没有的话就合并重合的点再倒角.

牛苇喻1140MAYA建模型时候.倒角和加循环线锁边的区别在哪里? 什么时候用倒角什么时候用锁边.各自的好处是什么? -
乐兰帝18599601936 ______ 用途不一样啊,好处自然是各有各得好处.倒角是在面与面相交处出现一个倾斜面,这样增加细节,并且是让面与面交界处不会显得很尖锐.失去细节和真实感.让相交的两个面有个过渡,渲染时能够更加清楚的显示两个面在那里是相交,转折.锁边是为了体现物体的质感,硬度等效果,还有是要在导入其他软件,如ZB、MB等雕刻软件后增加细分过后,模型软榻了,变了型.

牛苇喻1140maya倒角层级在哪里啊 怎么设置 -
乐兰帝18599601936 ______ polygons模式下Edit mesh>bevel

牛苇喻1140MAYA倒角问题 -
乐兰帝18599601936 ______ 这种情况不能说是错的,要看你做这个模型是干嘛的了,如果涉及到扭曲的动画的话,这样的方法肯定是错误的.如果只是做一些附属物体 或者不参加变形,是无所谓的.

牛苇喻1140如何用Maya Mental Ray的Mia -
乐兰帝18599601936 ______ 你应该说的是Maya mental ray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧 这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑 你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少.当然了,这个圆角节点一般适合面数比较少的物体,并不适合角色物体,也不适合面数很多的物体,因为它的计算方式对是所有的线来进行圆滑倒角处理,所以对多面数的物体链接这个节点,会是场景的渲染速度变的极其慢,而且还容易在渲染的时候死机 所以用这个节点要明白它的原理,而且要慎重

牛苇喻1140MAYA cv线如何产生倒角? -
乐兰帝18599601936 ______ 首先拽出一个带面的正方体,然后用cv或者ep曲线c键吸附到正方体的各个顶点,然后再把之前建立的正方体删掉就可以了

牛苇喻1140maya2014创建一个平面,怎么给这个平面倒角啊? -
乐兰帝18599601936 ______ 1,创建一个立方体2,Edit mesh->Bevel3,调整图片右边的fraction, segments...

牛苇喻1140maya 圆角工具后,有一个物体消失了??
乐兰帝18599601936 ______ 那是因为倒角度数太大,你用的是多边形还是曲面?不论是什么,点击后面的BOX,把倒角度数调为0.001,这是最小的,然后生成之后,在右边的参数栏慢慢调整,即可.还有一种情况就是你布线的问题.

(编辑:自媒体)
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