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maya发光材质

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

薛妮灵838maya:钢铁的材质和玻璃的材质 怎么调出来?钢铁像水银一样透亮的那种 请高手指点 多谢 -
刁初卖13498233518 ______ 打开maya的hypershade,并切换到mentalray材质菜单,创百建mia_material,双击打开属性面板,右上的presets点击chrome就是你说的那种水度银一样的高亮金属了,点glass就是玻璃了,这个是maya的预设值,很标准的效果,里面的参数自行研究吧,另外告诉版你,像渲染此类有反射有折射的物体,用maya software调材质是很繁琐的,需要建立真权实的环境才能模拟出你想要的效果

薛妮灵838MAYA mental ray 材质? -
刁初卖13498233518 ______ 你用的是2009的?打开hypershade 鼠标移到左边的create all nodes 点击,选中间那个是显示mental ray的材质选下面那个是显示所有的材质

薛妮灵838怎么用maya 里的mental ray 做出夜光杯的效果 -
刁初卖13498233518 ______ 夜光杯?我想就是玻璃加点自发光的效果吧?玻璃用mia的玻璃预设调整下就行了 发光么,好像mentalray材质里有控制自发光的节点吧?不过我没怎么用过.我建议你复制一个杯子模型,然后随便给个maya材质球加上glow就行了.然后两层一合成就行了 祝你好运

薛妮灵838在maya里面创建的文字如何做发光特效? -
刁初卖13498233518 ______ 材质上有个effect 下面就是发光 但是最好不要在三维里做发光 渲染出来如果亮的过度是没法调回去的,可以输出发光的通道,最好还是后期里直接调到最终效果

薛妮灵838maya材质的reflectivity在哪里? -
刁初卖13498233518 ______ maya默认材质中有reflectivity(反射)属性的材质球有四种:1.anisotropic(各向异性)2.blinn(布林)3.phong(冯氏)4.phongE(冯E) . 反射属性位置:菜单栏window--Rendering Editors--Hypershade中可找到以上四种材质球,点击创建其中一个,如:blinn球,双击blinn球,右边属性栏点开Specular Shading标题栏即可找到reflectivity.

薛妮灵838maya粒子烟花渲染怎么发光 -
刁初卖13498233518 ______ 你要给粒子一个particle材质,然后调整参数,才可使用“软件渲染器”渲染出效果,或者直接使用“硬件渲染”,可以看到效果.

薛妮灵838在maya中,如何给牙齿、舌头调材质?画贴图?跪求大神指点.. -
刁初卖13498233518 ______ 牙齿、舌头一般使用贴图,使用真人贴图,有些使用画的贴图,看你的要求是哪种.材质球一般用的是布林(blinn)材质球.整个人体或者头部贴图是在一张贴图上的.贴图要使用到颜色、高光、凹凸等,有的还使用到自发光等.若果是要做超写实的话,舌头和牙齿最好分开做,使用Mentalray材质球,如3s材质球来做舌头,牙齿可以用Mr的Blinn或是3s来做.

薛妮灵838maya中辉光作用?????求解啊 -
刁初卖13498233518 ______ 使用渐变节点

薛妮灵838maya中模拟蜡烛发光要怎么做? -
刁初卖13498233518 ______ 材质球下 special effects属性下---glow intensity打开就行了 把hide source 勾上隐藏物体 在自发光给它个火的颜色就行了

(编辑:自媒体)
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