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maya物体自发光在哪里调

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

廖邵郊3561maya制作灯箱效果
戴庾爽13549235170 ______ 如果 颜色贴图 黑白对比足够的话 就不用自发光贴图了 直接把颜色贴图贴到 自发光上

廖邵郊3561maya 有无渲染出物体边缘光的插件? -
戴庾爽13549235170 ______ 边缘光的插件没听说过,不过可以用分层渲染啊,给物体一个自发光,渲个物体线框,再用usebackgrand材质做遮挡,应该可以有效果

廖邵郊35613DSMAX怎么让一个物体发光有这效果 -
戴庾爽13549235170 ______ 1. 选择主菜单→渲染→效果.添加镜头光晕(Glow)效果.设置对象ID(或材质ID),比如使用默认的1. 2. 在物体属性中设置对象ID(该物体材质的材质ID)为与上一步对应的1. 3. 渲染场景就能看到效果了.

廖邵郊3561maya中 太阳怎么渲染做?
戴庾爽13549235170 ______ 自发光 mental ray 里边的参数 自己试试

廖邵郊3561Mental Ray如何控制自发光 -
戴庾爽13549235170 ______ Mental Ray在3DMAX 中是通过在自发光通道中加入一个“输出”节点来控制自发光的强度的,让后通过此节点的“输出量”和“RGB偏移”的值来控制强弱的,在MAYA中也有一个类似的节点

廖邵郊3561maya模型想要展示,让他转起来逐帧渲染,怎么做?灯光一般都怎么布置 -
戴庾爽13549235170 ______ 看你是什么模型了,要是产品类(汽车,手机等)就用mentalray加反光板(就是用一个平面给他的自发光ambient最大,甚至可以超过1,用来模拟在摄影棚里的反光板.要是展示生物模型(人物动物等)推荐使用三点光源发(具体怎么打,网上多得是,你搜就行) 要是想360度旋转就必须使用逐帧动画,比如在帧为一的时候给物体的Y轴旋转参数为0度,在帧为30的时候给物体的Y轴旋转参数360,就代表三十帧里物体旋转360度.具体时间和度数根据实际情况调整,然后给物体一个摄像机,最好是正对物体视角稍稍向下,然后设置渲染参数,用batchrender进行渲染.敲得真累,希望对你有帮助,

廖邵郊3561怎么用maya 里的mental ray 做出夜光杯的效果 -
戴庾爽13549235170 ______ 夜光杯?我想就是玻璃加点自发光的效果吧?玻璃用mia的玻璃预设调整下就行了 发光么,好像mentalray材质里有控制自发光的节点吧?不过我没怎么用过.我建议你复制一个杯子模型,然后随便给个maya材质球加上glow就行了.然后两层一合成就行了 祝你好运

廖邵郊3561求视频:3dmax自发光材质怎么设置 -
戴庾爽13549235170 ______ 在材质球的''自发光''选项里,把自发光值调到一百就可以了,或者贴上一张你需要的发光贴图,能够表达出你需要的自发光效果. 还可以设置材质ID,再到''8''的效果里面找到镜头效果,选择glow,设置好相同的ID号,调整好数值,也能让它边缘自发光

廖邵郊3561怎么用maya制作激光炮发出的激光啊? 就是像洛克人x8上的x聚集能量发出的炮一样!
戴庾爽13549235170 ______ 很简单,激光的运动轨迹是直线的,所以直接用一个圆柱模型,调整好长短粗细,就好了,然后剩下的就是在材质上添加自发光和荧光特效,然后渲染观看就可以了.

(编辑:自媒体)
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